Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Stregone Arciere Magico
Razzo
Valchiria Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Gang di goblin Valchiria Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Stregone Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone
Golem di elisir Valchiria Gran Cavaliere
Arciere Magico
Ariete da battaglia Golem di elisir Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 8

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin Gran Cavaliere
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Ariete da battaglia
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn