Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Tre moschettieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Principino
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir Tre moschettieri Orda di scheletri Principino
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Principino
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Estrattore di elisir Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Void Principino Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Void

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Tre moschettieri Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Ariete da battaglia Tre moschettieri
Ariete da battaglia
Cavaliere Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere Arciere pirotecnico Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Void
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 3

Cavaliere
Arciere pirotecnico Principino Tre moschettieri Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico
Void
Principino
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Void
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Cavaliere Void
Tre moschettieri Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Tre moschettieri Arciere pirotecnico Void Principino
Void
Tre moschettieri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principino
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Tre moschettieri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Orda di scheletri Tre moschettieri
Tre moschettieri Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri Principino
Cavaliere Arciere pirotecnico Principino
Tre moschettieri
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Void
Void Cavaliere Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere
Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Orda di scheletri Cavaliere Void
Cavaliere Orda di scheletri
Void Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Tre moschettieri Orda di scheletri
Cavaliere
Orda di scheletri Void
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Tre moschettieri Principino
Arciere pirotecnico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Void
Cavaliere Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Void Arciere pirotecnico
Tre moschettieri Void
Arciere pirotecnico Void Cavaliere
Void Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Tre moschettieri Void
Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Tre moschettieri
Void Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Arciere pirotecnico Principino
Void
Void
Void
Void
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico Void
Void
Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principino
Arciere pirotecnico Void
Void
Void
Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Void
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Void Cavaliere Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Arciere pirotecnico
Void
Arciere pirotecnico Tre moschettieri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Void
Void Arciere pirotecnico Principino

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