Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Gigante elettrico Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gigante elettrico Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Strega Principessa
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Principe Principessa
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Boia Principessa
Il Tronco
Arciere pirotecnico Strega Principe Principessa
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega Principessa
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Principessa
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Boia Principessa
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Boia Principessa
Fulmine
Torre infernale Strega Principe Boia
Razzo
Torre infernale Strega Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Strega Boia Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Boia Gigante elettrico Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Tornado Principe Boia Gigante elettrico Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Tornado Principessa Torre infernale Strega Principe Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Tornado Principessa Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tornado Principe Principessa
Torre infernale
Tornado
Boia Gigante elettrico Arciere pirotecnico Strega Principessa
Strega
Tornado Principe
Principe
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Principessa
Boia
Tornado
Gigante elettrico
Tornado Principe
Principessa
Arciere pirotecnico Tornado Principe

Sinergie di difesa 1 14

Arciere pirotecnico
Torre infernale Tornado Principe Principessa
Torre infernale
Arciere pirotecnico Tornado Principe Principessa
Tornado
Boia Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Principe Gigante elettrico Principessa
Strega
Tornado Principe
Principe
Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado Strega Boia Gigante elettrico
Boia
Tornado Principe
Gigante elettrico
Tornado Principe
Principessa
Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Principe Boia
Torre infernale Tornado Strega Principe Boia
Torre infernale Strega Principe Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Principe Principessa
Tornado Arciere pirotecnico Boia
Torre infernale Tornado Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa
Torre infernale Gigante elettrico
Torre infernale Strega Tornado Principe Principessa
Tornado Arciere pirotecnico Torre infernale Principe
Strega Boia Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Principessa
Torre infernale Boia Arciere pirotecnico Tornado Strega Principessa
Torre infernale Principe Strega
Boia Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Principessa
Torre infernale Principe
Torre infernale Tornado Principe Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado Strega Principe Boia
Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Boia
Tornado Strega Boia Arciere pirotecnico Principessa
Torre infernale Tornado Principe
Arciere pirotecnico Strega Principe Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Strega Principe Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Principe Boia
Torre infernale Strega Principe
Principe Torre infernale Tornado
Torre infernale Strega Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Tornado Strega Principessa
Principe Torre infernale Strega
Torre infernale Principe
Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado Strega Principe
Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Principe
Tornado Principe Gigante elettrico
Principe Torre infernale Strega Boia
Arciere pirotecnico Strega Boia Gigante elettrico Principessa
Torre infernale Strega Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe Boia
Boia Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Gigante elettrico Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principe
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Tornado Strega Principessa
Arciere pirotecnico Tornado Strega Boia Principessa
Arciere pirotecnico Tornado Boia Principessa
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Principe Principessa
Arciere pirotecnico Tornado Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principessa
Principessa Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Strega Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Tornado
Arciere pirotecnico Principe Boia Principessa
Arciere pirotecnico Tornado Strega Gigante elettrico Principessa
Principe
Tornado Principessa
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Strega Boia Principessa
Strega
Arciere pirotecnico Tornado Strega Boia Principessa
Tornado Strega Principe Principessa
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Strega Boia Gigante elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Principessa
Principe
Arciere pirotecnico Principessa
Strega Principe Principessa
Arciere pirotecnico Tornado Strega Boia Principessa
Arciere pirotecnico Principe Boia Principessa
Arciere pirotecnico Boia Principessa
Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Principe Boia
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado Strega Principessa
Arciere pirotecnico Tornado Strega Boia Principessa
Arciere pirotecnico Tornado Strega Principe Boia Gigante elettrico Principessa

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