Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore Golem Drago infernale Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Cucciolo di drago Golem Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri
Fulmine
Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore Drago infernale Regina degli arcieri
Razzo
Mortaio Bocciatore Drago infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mortaio Cucciolo di drago Drago infernale Bocciatore Regina degli arcieri Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Orda di scheletri Mortaio Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore Golem Drago infernale
Mortaio
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Golem Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore Drago infernale
Bocciatore
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Golem
Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Regina degli arcieri
Drago infernale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Regina degli arcieri
Golem

Sinergie di difesa 0 10

Arciere pirotecnico
Mortaio Orda di scheletri Cucciolo di drago
Mortaio
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Mortaio Drago infernale Regina degli arcieri
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore Drago infernale
Bocciatore
Cucciolo di drago
Golem
Drago infernale
Mortaio Orda di scheletri Cucciolo di drago
Regina degli arcieri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Mortaio
Mortaio Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Drago infernale Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Bocciatore Cucciolo di drago
Drago infernale Mortaio Orda di scheletri Regina degli arcieri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Bocciatore
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore
Drago infernale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Mortaio Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Orda di scheletri Drago infernale Mortaio
Orda di scheletri Mortaio Bocciatore Drago infernale
Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri Bocciatore
Mortaio Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore
Mortaio Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Bocciatore Drago infernale
Mortaio Drago infernale
Orda di scheletri Bocciatore Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore Drago infernale
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Drago infernale
Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Regina degli arcieri
Orda di scheletri Bocciatore
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Cucciolo di drago Bocciatore
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore Drago infernale Regina degli arcieri
Bocciatore Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio
Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Bocciatore
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Cucciolo di drago Bocciatore
Bocciatore
Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Drago infernale
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Bocciatore
Mortaio
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore
Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Bocciatore Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Mortaio Cucciolo di drago Bocciatore Regina degli arcieri

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