Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Strega madre Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Macchina volante Mongolfiera Fantasma Royale Strega madre Domatrice di arieti

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fantasma Royale Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Mongolfiera Fantasma Royale Domatrice di arieti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Fantasma Royale Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Domatrice di arieti
Palla di neve gigante
Macchina volante Mongolfiera Domatrice di arieti
Scarica
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Mongolfiera Domatrice di arieti
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Fantasma Royale
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico Macchina volante
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Macchina volante Mongolfiera Fantasma Royale Strega madre Domatrice di arieti
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Mongolfiera Strega madre Domatrice di arieti
Veleno
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Mongolfiera Strega madre
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Strega madre Domatrice di arieti
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Domatrice di arieti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Fantasma Royale Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Macchina volante Strega madre Torre infernale Mongolfiera Domatrice di arieti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Fantasma Royale Macchina volante Strega madre

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Macchina volante Mongolfiera Domatrice di arieti
Macchina volante
Arciere pirotecnico Mongolfiera Fantasma Royale Domatrice di arieti
Torre infernale
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale
Fulmine
Domatrice di arieti
Fantasma Royale
Macchina volante Mongolfiera Strega madre Domatrice di arieti
Strega madre
Fantasma Royale Domatrice di arieti
Domatrice di arieti
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale Strega madre

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Macchina volante Torre infernale
Macchina volante
Arciere pirotecnico Torre infernale Fantasma Royale
Torre infernale
Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale
Mongolfiera
Fulmine
Fantasma Royale
Macchina volante Torre infernale Strega madre
Strega madre
Fantasma Royale
Domatrice di arieti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Arciere pirotecnico Macchina volante Domatrice di arieti
Torre infernale Domatrice di arieti Fulmine
Torre infernale Arciere pirotecnico Domatrice di arieti
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale Strega madre
Torre infernale Fulmine Domatrice di arieti Arciere pirotecnico Macchina volante
Fulmine Macchina volante Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale
Arciere pirotecnico Torre infernale Fantasma Royale
Strega madre Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale Domatrice di arieti
Torre infernale Arciere pirotecnico Macchina volante Domatrice di arieti
Torre infernale Macchina volante Fulmine Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Fulmine Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Torre infernale
Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale Strega madre Domatrice di arieti
Torre infernale Domatrice di arieti
Fantasma Royale Arciere pirotecnico Macchina volante Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Macchina volante Fulmine Fantasma Royale
Torre infernale Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine Torre infernale Domatrice di arieti
Torre infernale Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Strega madre Macchina volante Domatrice di arieti
Macchina volante Torre infernale Fulmine Domatrice di arieti
Torre infernale
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale
Torre infernale
Macchina volante Torre infernale
Fulmine
Fulmine Torre infernale Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Macchina volante
Torre infernale Arciere pirotecnico Macchina volante Fulmine
Arciere pirotecnico Macchina volante Torre infernale Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale Domatrice di arieti
Fulmine Macchina volante
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre Macchina volante Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Fulmine Domatrice di arieti
Arciere pirotecnico Macchina volante Fulmine Domatrice di arieti
Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine Macchina volante Domatrice di arieti
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Macchina volante Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante Strega madre
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante
Arciere pirotecnico Strega madre
Arciere pirotecnico Macchina volante Fulmine Fantasma Royale Domatrice di arieti
Fulmine Macchina volante Domatrice di arieti
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante Strega madre
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Macchina volante
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante Domatrice di arieti
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Fulmine
Fulmine
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante Fulmine
Arciere pirotecnico Macchina volante Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Macchina volante Fantasma Royale

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