Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Cucciolo di drago Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Trivella goblin Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Cucciolo di drago Trivella goblin
Scarica
Arciere pirotecnico Trivella goblin Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Trivella goblin Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Trivella goblin
Frecce
Arciere pirotecnico Trivella goblin
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Trivella goblin Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Trivella goblin Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Stregone elettrico Gigante Scheletro gigante Fulmine Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Cucciolo di drago Trivella goblin Scheletro gigante Scintilla
Gigante
Fulmine Scintilla Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Gigante Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Trivella goblin
Arciere pirotecnico Scintilla
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Gigante Cucciolo di drago Scheletro gigante
Stregone elettrico
Gigante Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Gigante Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico
Gigante
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Trivella goblin
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Trivella goblin Scheletro gigante
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Trivella goblin Stregone elettrico
Scintilla Trivella goblin Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Scintilla Arciere pirotecnico Trivella goblin Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Trivella goblin
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Trivella goblin Scintilla Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Scintilla Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Stregone elettrico
Scintilla Trivella goblin Stregone elettrico
Trivella goblin Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico Trivella goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Stregone elettrico
Cucciolo di drago Trivella goblin Arciere pirotecnico Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Trivella goblin Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fulmine
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Trivella goblin Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Scintilla Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Trivella goblin Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Fulmine Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Scheletro gigante Fulmine
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Cucciolo di drago Trivella goblin Scheletro gigante Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fulmine
Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Trivella goblin Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Scheletro gigante Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Cucciolo di drago Trivella goblin
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scheletro gigante Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

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