Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali
Scarica
Principe Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Torre bombardiera Stregone Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Torre bombardiera Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone Principe Scintilla
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Veleno
Golem di elisir Torre bombardiera Stregone Scintilla
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Principe Scintilla
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Razzo Principe Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone Principe Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Golem di elisir Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Domatore di cinghiali Stregone Scintilla
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Golem di elisir Stregone Razzo Principe Gran Cavaliere
Stregone
Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Domatore di cinghiali
Principe
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone
Scintilla
Golem di elisir Stregone
Gran Cavaliere
Principe Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 0 2

Golem di elisir
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Razzo
Principe
Stregone
Scintilla
Gran Cavaliere
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone Scintilla
Torre bombardiera Scintilla Principe Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Principe Scintilla Gran Cavaliere
Torre bombardiera Principe Scintilla Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Principe Scintilla Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere
Razzo Torre bombardiera Stregone
Razzo Torre bombardiera Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Torre bombardiera Principe
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Torre bombardiera Principe Scintilla Gran Cavaliere Stregone Razzo
Torre bombardiera Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere Principe
Scintilla Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere
Torre bombardiera Razzo Principe Scintilla Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Scintilla Gran Cavaliere Principe
Torre bombardiera Gran Cavaliere Stregone Principe
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Torre bombardiera Principe
Stregone Gran Cavaliere Torre bombardiera Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Scintilla
Torre bombardiera Stregone Razzo Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre bombardiera Razzo Principe Scintilla
Razzo Principe Gran Cavaliere Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Razzo Torre bombardiera
Razzo Principe Scintilla Torre bombardiera
Gran Cavaliere Torre bombardiera Principe Scintilla
Razzo Gran Cavaliere Torre bombardiera Principe Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Torre bombardiera Principe Scintilla
Razzo Gran Cavaliere Principe
Razzo Principe Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone Scintilla
Stregone Torre bombardiera Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Torre bombardiera Razzo Principe
Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Principe Scintilla
Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Razzo
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Razzo Principe Scintilla
Razzo Stregone Principe Scintilla
Stregone Razzo
Razzo Scintilla
Razzo
Principe Scintilla
Razzo Stregone Scintilla
Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone Gran Cavaliere
Razzo Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo Principe Scintilla
Razzo
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Stregone Scintilla
Razzo Stregone
Scintilla
Stregone Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Stregone Scintilla
Razzo Principe
Razzo Stregone
Stregone Razzo Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Razzo Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo
Razzo Principe Scintilla Gran Cavaliere

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