Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Ariete da battaglia Gigante Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Ariete da battaglia Gigante Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante
Palla di neve gigante
Megasgherro Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia
Barile barbarico
Spirito della cura Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito della cura Ariete da battaglia
Terremoto
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Megasgherro Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Sfera infuocata
Megasgherro Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio
Veleno
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Megasgherro Ariete da battaglia Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Megasgherro Terremoto Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Ariete da battaglia Gigante Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Megasgherro Terremoto Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Megasgherro Ariete da battaglia Gigante
Megasgherro
Gigante Spirito della cura Gigante elettrico
Terremoto
Gigante Ariete da battaglia Gigante elettrico
Ariete da battaglia
Spirito della cura Terremoto Fantasma Royale
Gigante
Megasgherro Terremoto Spirito della cura Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Gigante elettrico
Megasgherro Terremoto
Stregone di ghiaccio
Gigante
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Gigante

Sinergie di difesa 0 3

Spirito della cura
Megasgherro
Stregone di ghiaccio
Terremoto
Stregone di ghiaccio
Ariete da battaglia
Gigante
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Megasgherro Terremoto Gigante elettrico
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Megasgherro
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Terremoto
Megasgherro Terremoto Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Terremoto Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Stregone di ghiaccio Megasgherro Terremoto Gigante elettrico Fantasma Royale
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Terremoto Stregone di ghiaccio
Megasgherro Terremoto Fantasma Royale
Gigante elettrico
Megasgherro Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Terremoto Megasgherro Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Fantasma Royale Terremoto Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico Fantasma Royale
Megasgherro Fantasma Royale
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Megasgherro
Megasgherro
Megasgherro
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Megasgherro
Megasgherro Terremoto Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fantasma Royale
Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Gigante elettrico Megasgherro Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto Stregone di ghiaccio
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Megasgherro Terremoto
Terremoto Gigante elettrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Megasgherro
Terremoto Stregone di ghiaccio Fantasma Royale
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Megasgherro Gigante elettrico
Megasgherro
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Megasgherro Stregone di ghiaccio
Megasgherro
Terremoto
Gigante elettrico
Megasgherro
Gigante elettrico
Gigante elettrico Fantasma Royale

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