Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Fenice

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Tre moschettieri Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Scheletri Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Sfera infuocata
Tre moschettieri Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Tre moschettieri Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Tre moschettieri Principe nero Arciere Magico
Razzo
Tre moschettieri Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Principe nero Veleno Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Veleno Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Terremoto Orda di scheletri Principe nero Veleno Arciere Magico Gigante elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Terremoto Orda di scheletri Principe nero

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Terremoto
Principe nero Gigante elettrico
Tre moschettieri
Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Gigante elettrico Terremoto Tre moschettieri Veleno Arciere Magico
Veleno
Principe nero
Gigante elettrico
Principe nero Terremoto
Arciere Magico
Principe nero

Sinergie di difesa 0 7

Scheletri
Terremoto Principe nero Veleno Arciere Magico
Terremoto
Scheletri
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Arciere Magico
Principe nero
Scheletri Veleno Arciere Magico
Veleno
Scheletri Principe nero
Gigante elettrico
Arciere Magico
Scheletri Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletri Principe nero
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletri Principe nero
Terremoto Orda di scheletri Principe nero Veleno
Orda di scheletri Scheletri Terremoto Principe nero Arciere Magico
Tre moschettieri Veleno Arciere Magico
Terremoto Veleno Gigante elettrico Arciere Magico
Tre moschettieri Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Principe nero
Orda di scheletri Veleno Scheletri Terremoto Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico
Tre moschettieri Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Terremoto Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri Orda di scheletri Terremoto Principe nero Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Tre moschettieri
Orda di scheletri Tre moschettieri Gigante elettrico
Tre moschettieri Scheletri Orda di scheletri Principe nero Veleno
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Terremoto Veleno Principe nero Arciere Magico
Tre moschettieri
Orda di scheletri Principe nero Terremoto Veleno Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Principe nero Gigante elettrico
Veleno Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Veleno Gigante elettrico Scheletri Tre moschettieri Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Scheletri
Orda di scheletri Principe nero
Scheletri Orda di scheletri Principe nero Veleno Arciere Magico
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri
Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Veleno Gigante elettrico
Orda di scheletri Principe nero Scheletri Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri Gigante elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Gigante elettrico Scheletri Tre moschettieri Principe nero Veleno Arciere Magico
Veleno Terremoto Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Terremoto Veleno Arciere Magico
Terremoto Principe nero Veleno
Veleno Terremoto Principe nero Arciere Magico
Veleno Gigante elettrico Arciere Magico
Terremoto Veleno Arciere Magico
Terremoto Veleno Arciere Magico
Veleno
Tre moschettieri Veleno
Veleno Terremoto Principe nero Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Terremoto Veleno Tre moschettieri Arciere Magico
Terremoto Veleno Arciere Magico
Terremoto Veleno Arciere Magico
Terremoto Tre moschettieri Veleno Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Tre moschettieri Veleno
Terremoto Tre moschettieri Veleno
Terremoto Tre moschettieri Principe nero Veleno Arciere Magico
Terremoto Veleno Gigante elettrico Arciere Magico
Terremoto Veleno Arciere Magico
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno Gigante elettrico Principe nero Arciere Magico
Veleno Terremoto Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Gigante elettrico Arciere Magico
Veleno Gigante elettrico
Veleno Terremoto Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Terremoto Veleno Arciere Magico
Terremoto Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Veleno Tre moschettieri Arciere Magico
Veleno Tre moschettieri Principe nero Arciere Magico
Terremoto Veleno Arciere Magico
Veleno Gigante elettrico
Tre moschettieri Principe nero
Gigante elettrico Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Principe nero Gigante elettrico Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn