Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Cucciolo di drago Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno
Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico Barbari Gigante Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Cucciolo di drago
Frecce
Gigante
Barbari
Gigante
Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Pipistrelli Gigante Gigante elettrico Stregone elettrico
Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Stregone elettrico
Gigante Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 5

Pipistrelli
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce
Barbari
Barbari
Frecce Orda di scheletri
Gigante
Orda di scheletri
Barbari Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Pipistrelli
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Pipistrelli Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli Stregone elettrico
Frecce Barbari Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli Cucciolo di drago Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago
Frecce Barbari Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Stregone elettrico
Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Frecce Pipistrelli Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Barbari Cucciolo di drago Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago Pipistrelli Barbari Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Barbari Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Pipistrelli Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Frecce Gigante elettrico Pipistrelli Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Pipistrelli Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Stregone elettrico Pipistrelli Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri
Pipistrelli Barbari
Orda di scheletri Frecce Barbari Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico
Barbari Orda di scheletri Gigante elettrico Stregone elettrico Pipistrelli Cucciolo di drago
Pipistrelli Frecce Barbari Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Barbari
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Pipistrelli Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Pipistrelli Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Pipistrelli
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Barbari Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Pipistrelli Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Pipistrelli Gigante elettrico
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Pipistrelli Barbari Orda di scheletri
Frecce Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico Pipistrelli Cucciolo di drago Stregone elettrico
Pipistrelli Stregone elettrico
Cucciolo di drago Gigante elettrico Stregone elettrico

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