Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Re degli scheletri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Drago elettrico Re degli scheletri
Scarica
Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Estrattore di elisir Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Tornado Golem Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri Barbari Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Estrattore di elisir
Tornado
Drago elettrico Golem Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Golem Tornado Stregone di ghiaccio
Golem
Drago elettrico Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico Golem
Stregone elettrico
Golem
Re degli scheletri
Golem

Sinergie di difesa 1 6

Barbari
Estrattore di elisir
Tornado
Stregone di ghiaccio Drago elettrico Stregone elettrico Re degli scheletri
Drago elettrico
Tornado Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Golem
Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Tornado Drago elettrico
Re degli scheletri
Tornado Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Stregone elettrico
Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari Tornado
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Barbari Drago elettrico Stregone elettrico
Barbari Tornado Stregone di ghiaccio Re degli scheletri
Tornado Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Tornado Drago elettrico Re degli scheletri
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Tornado Drago elettrico Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari Stregone elettrico Re degli scheletri
Barbari Tornado Stregone elettrico
Barbari Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Barbari Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Tornado Stregone elettrico
Barbari Drago elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Stregone elettrico
Barbari Tornado Stregone elettrico
Barbari
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari
Drago elettrico Stregone elettrico Barbari Tornado
Barbari
Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado Stregone elettrico
Barbari Re degli scheletri
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Stregone elettrico Tornado Re degli scheletri
Barbari Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Drago elettrico
Barbari
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico Stregone elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Re degli scheletri
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado Stregone elettrico Re degli scheletri
Tornado Drago elettrico Stregone elettrico
Drago elettrico Tornado Stregone elettrico

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