Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Megasgherro Ariete da battaglia Drago elettrico Golem Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Spirito della cura Ariete da battaglia Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Drago elettrico Golem Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Megasgherro Ariete da battaglia Drago elettrico
Scarica
Barile d'ossa Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Barile d'ossa Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge
Il Tronco
Barile d'ossa Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Barile d'ossa Spirito della cura
Consegna Royale
Barile d'ossa Spirito della cura Megasgherro Ariete da battaglia Drago elettrico Fuorilegge
Sfera infuocata
Barile d'ossa Megasgherro Ariete da battaglia Drago elettrico Fuorilegge
Veleno
Barile d'ossa Megasgherro Drago elettrico
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Drago elettrico Fuorilegge
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Spirito della cura Megasgherro Ariete da battaglia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile d'ossa Megasgherro Terremoto Fuorilegge Ariete da battaglia Drago elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Barile d'ossa Megasgherro Terremoto

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Spirito della cura Ariete da battaglia Golem Fuorilegge
Spirito della cura
Barile d'ossa Megasgherro Ariete da battaglia Drago elettrico Fuorilegge
Megasgherro
Golem Spirito della cura
Terremoto
Golem Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Fuorilegge Barile d'ossa Spirito della cura Terremoto
Drago elettrico
Golem Spirito della cura
Golem
Megasgherro Terremoto Drago elettrico Barile d'ossa Fuorilegge
Fuorilegge
Ariete da battaglia Barile d'ossa Spirito della cura Golem

Sinergie di difesa 0 2

Barile d'ossa
Megasgherro
Spirito della cura
Megasgherro
Barile d'ossa Fuorilegge
Terremoto
Ariete da battaglia
Drago elettrico
Golem
Fuorilegge
Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Barile d'ossa Megasgherro Drago elettrico
Megasgherro Drago elettrico Fuorilegge
Megasgherro Drago elettrico Fuorilegge
Megasgherro Drago elettrico Fuorilegge
Terremoto
Megasgherro Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Megasgherro Drago elettrico
Terremoto Barile d'ossa Drago elettrico Fuorilegge
Fuorilegge
Megasgherro Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Megasgherro Drago elettrico
Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Megasgherro Terremoto Drago elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Drago elettrico
Megasgherro Drago elettrico Fuorilegge
Terremoto Megasgherro Drago elettrico Fuorilegge
Terremoto Drago elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fuorilegge
Fuorilegge Barile d'ossa Megasgherro Drago elettrico
Fuorilegge Drago elettrico
Fuorilegge
Fuorilegge
Barile d'ossa Drago elettrico
Megasgherro Fuorilegge
Drago elettrico Megasgherro Fuorilegge
Megasgherro
Megasgherro Drago elettrico
Fuorilegge
Drago elettrico
Drago elettrico Megasgherro
Megasgherro Terremoto Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Barile d'ossa Drago elettrico Fuorilegge
Terremoto Barile d'ossa Drago elettrico Fuorilegge
Terremoto Barile d'ossa
Terremoto
Barile d'ossa Megasgherro Drago elettrico
Terremoto
Terremoto Barile d'ossa Drago elettrico
Barile d'ossa Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Barile d'ossa Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Terremoto Barile d'ossa Fuorilegge
Terremoto Barile d'ossa Drago elettrico Fuorilegge
Terremoto Barile d'ossa
Terremoto Barile d'ossa Drago elettrico Fuorilegge
Terremoto Barile d'ossa Drago elettrico Fuorilegge
Terremoto
Barile d'ossa Megasgherro Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Barile d'ossa Terremoto Drago elettrico
Terremoto
Terremoto Barile d'ossa Drago elettrico
Terremoto Drago elettrico
Megasgherro
Barile d'ossa Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Barile d'ossa Drago elettrico Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Drago elettrico
Drago elettrico Barile d'ossa Megasgherro
Megasgherro
Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Drago elettrico
Terremoto
Barile d'ossa Terremoto Drago elettrico Fuorilegge
Megasgherro Drago elettrico
Megasgherro Drago elettrico
Barile d'ossa Terremoto Drago elettrico
Megasgherro Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Barile d'ossa Fuorilegge

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