Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Fuorilegge
Il Tronco
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico
Fulmine
Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Furia Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Furia Sgherri Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Fuorilegge Drago infernale
Sgherri
Gigante Furia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Arciere pirotecnico
Sgherri Gigante Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Gigante
Sgherri Furia Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Fuorilegge
Furia
Sgherri Gigante
Fuorilegge
Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del fuoco
Arciere pirotecnico
Sgherri
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante
Furia
Fuorilegge
Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico
Drago infernale Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Sgherri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Fuorilegge
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico
Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge
Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sgherri
Sgherri Fuorilegge
Gran Cavaliere Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fuorilegge
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale
Sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Spirito del fuoco Sgherri
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Fuorilegge
Sgherri Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Sgherri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Sgherri Fuorilegge
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere

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