Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Fantasma Royale Arciere Magico Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Torre infernale Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari scelti Principe Scheletro gigante
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Barbari scelti Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Mongolfiera
Veleno
Torre infernale Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Torre infernale Mongolfiera Principe
Razzo
Barbari scelti Torre infernale Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Furia Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Sfera infuocata Torre infernale Mongolfiera Principe Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Frecce Sfera infuocata Torre infernale

Sinergie d'attacco 5 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Sfera infuocata Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Barbari scelti
Frecce Furia Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Barbari scelti
Torre infernale
Furia
Barbari scelti Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Mongolfiera
Frecce Furia Scheletro gigante
Principe
Frecce Furia
Scheletro gigante
Frecce Furia Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Sfera infuocata Torre infernale Principe Scheletro gigante
Barbari scelti
Sfera infuocata
Frecce Torre infernale
Torre infernale
Frecce Sfera infuocata Principe
Furia
Mongolfiera
Principe
Frecce Torre infernale
Scheletro gigante
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale Principe
Torre infernale Principe Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Torre infernale Principe
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Torre infernale Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Barbari scelti Principe
Barbari scelti Torre infernale Principe Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Torre infernale Sfera infuocata
Torre infernale Principe Barbari scelti Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Frecce Principe
Barbari scelti Torre infernale Principe
Torre infernale Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Principe
Frecce Sfera infuocata Barbari scelti Principe
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Barbari scelti Torre infernale Principe
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Frecce Barbari scelti Principe
Scheletro gigante Barbari scelti Torre infernale Principe
Principe Scheletro gigante Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Barbari scelti Principe
Frecce Sfera infuocata
Principe Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Barbari scelti Principe
Scheletro gigante Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Principe
Torre infernale
Barbari scelti Torre infernale Principe Scheletro gigante
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Barbari scelti Principe Scheletro gigante Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Torre infernale Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Torre infernale Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Frecce
Barbari scelti Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Principe
Sfera infuocata Frecce
Barbari scelti Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Principe Scheletro gigante
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletro gigante
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Scheletro gigante

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