Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Tesla Principe Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di scheletri Drago infernale Principino
Scarica
Scheletri Orda di scheletri Principe Drago infernale Principino
Barile barbarico
Scheletri Tesla Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Scheletri Orda di scheletri Principe Principino
Terremoto
Scheletri Tesla Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri Orda di scheletri Principe Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Tesla Orda di scheletri Drago infernale Principino
Veleno
Orda di scheletri Principino
Fulmine
Tesla Principe Drago infernale Principino
Razzo
Principe Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Orda di scheletri Principino Tesla Drago infernale Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Frecce Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Tesla
Orda di scheletri
Principe
Gran Cavaliere Frecce Principino
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Frecce
Principino
Principe

Sinergie di difesa 2 13

Scheletri
Tesla Principe Drago infernale Principino
Frecce
Gran Cavaliere Tesla Principe Principino
Tesla
Scheletri Frecce Orda di scheletri Principe Drago infernale Principino
Orda di scheletri
Tesla Principe Drago infernale
Principe
Scheletri Frecce Tesla Orda di scheletri
Drago infernale
Scheletri Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale
Principino
Scheletri Frecce Tesla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla
Orda di scheletri Drago infernale Scheletri Tesla Principe Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scheletri Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Principe Drago infernale Scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Scheletri Tesla Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Frecce Principino
Frecce Tesla Gran Cavaliere
Tesla Drago infernale Scheletri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Scheletri Tesla Principe Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Scheletri Frecce Tesla Gran Cavaliere
Frecce Tesla Drago infernale
Tesla Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scheletri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Tesla Principe
Orda di scheletri Drago infernale Tesla Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tesla Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Tesla Gran Cavaliere Scheletri Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Tesla Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe Principino
Frecce Tesla Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Tesla Principe Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Tesla Principe Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Tesla Principe
Frecce Tesla Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Tesla
Scheletri Tesla Orda di scheletri Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Tesla
Orda di scheletri Principe Scheletri Tesla
Gran Cavaliere Tesla Orda di scheletri Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Scheletri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Scheletri Tesla Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Tesla Principe
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere Scheletri Tesla
Tesla Orda di scheletri Gran Cavaliere
Tesla Orda di scheletri Scheletri Principe Drago infernale Principino
Frecce Gran Cavaliere Tesla Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Principe
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere Principino
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Frecce
Frecce Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principino
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Orda di scheletri Principe
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Principino

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