Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Scintilla
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Guardie Scintilla
Barile barbarico
Guardie Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Guardie Scintilla
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Guardie P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Guardie Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Tornado P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Guardie Tornado Stregone elettrico Fulmine Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Guardie Tornado Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 7 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Scintilla Fulmine
Guardie
Tornado
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Fulmine
Gigante elettrico Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce Tornado Stregone elettrico
Gigante elettrico
Tornado Fulmine Scintilla
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Frecce Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Tornado Fulmine P.E.K.K.A. Scintilla
Guardie
Stregone elettrico Scintilla
Tornado
P.E.K.K.A. Scintilla Frecce Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Frecce
P.E.K.K.A.
Tornado Frecce Stregone elettrico
Gigante elettrico
Tornado
Stregone elettrico
Guardie Tornado P.E.K.K.A.
Scintilla
Tornado Frecce Guardie Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Tornado P.E.K.K.A. Scintilla Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Guardie Stregone elettrico
Fulmine Frecce Tornado P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Tornado Guardie Stregone elettrico
Tornado Fulmine Stregone elettrico Frecce
Fulmine Frecce P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Guardie Tornado Stregone elettrico Scintilla
Guardie Stregone elettrico Frecce Tornado Gigante elettrico
Frecce Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Guardie Fulmine Stregone elettrico
Scintilla Frecce Guardie Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Tornado Fulmine P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Frecce Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Guardie Tornado Stregone elettrico
Frecce Tornado Guardie Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Tornado Stregone elettrico
Frecce Guardie P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Frecce Fulmine
Guardie P.E.K.K.A. Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Guardie Fulmine P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Frecce Gigante elettrico Tornado Stregone elettrico
Guardie P.E.K.K.A. Scintilla Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Frecce Guardie Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Fulmine P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Gigante elettrico Scintilla
Guardie Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Tornado Fulmine P.E.K.K.A.
Frecce P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Guardie Scintilla
Frecce Tornado Stregone elettrico
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Guardie Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Gigante elettrico Tornado
Frecce Tornado Scintilla
Frecce Tornado Fulmine
Frecce Tornado Fulmine
Fulmine Guardie Tornado Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Tornado Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Tornado
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Tornado Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Tornado Gigante elettrico
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Tornado
Tornado Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce
Frecce Tornado Gigante elettrico Scintilla
Frecce Tornado Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Frecce Tornado Scintilla
Fulmine Frecce Tornado Scintilla
Fulmine Frecce Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Guardie Gigante elettrico
Fulmine Scintilla
Fulmine Frecce Scintilla
Fulmine Frecce Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Frecce Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone elettrico Guardie
Fulmine Frecce Tornado Stregone elettrico
Frecce
Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Frecce Fulmine
Fulmine Frecce Tornado Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante elettrico Guardie Tornado Fulmine Stregone elettrico Scintilla
Tornado Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

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