Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boscaiolo
Scarica
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Veleno
Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Stregone Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Veleno Boscaiolo Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Domatore di cinghiali Boscaiolo
Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arcieri Barbari scelti Stregone Veleno Boscaiolo
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali Boscaiolo
Orda di scheletri
Veleno
Domatore di cinghiali
Boscaiolo
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin
Arcieri Orda di scheletri Boscaiolo
Barbari scelti
Stregone
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Veleno
Boscaiolo
Arcieri Gang di goblin Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Arcieri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin
Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Boscaiolo
Arcieri Gang di goblin Stregone Veleno
Veleno
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Boscaiolo
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Veleno Stregone Boscaiolo
Arcieri Gang di goblin Stregone Veleno
Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin Barbari scelti Stregone
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Veleno Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo
Stregone Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Veleno Boscaiolo
Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone Veleno Arcieri Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Veleno Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Arcieri Barbari scelti
Veleno Arcieri Gang di goblin Barbari scelti Stregone Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone Veleno Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri
Barbari scelti Boscaiolo
Orda di scheletri Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Stregone Arcieri Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Veleno Boscaiolo
Veleno Arcieri Barbari scelti Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Arcieri Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Gang di goblin Barbari scelti Veleno Boscaiolo
Veleno Stregone
Veleno Arcieri Stregone
Veleno Barbari scelti
Veleno
Barbari scelti Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Arcieri Stregone Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Veleno Stregone
Veleno Stregone
Stregone Veleno
Veleno
Barbari scelti Veleno Arcieri Stregone
Stregone Veleno
Barbari scelti
Veleno Stregone
Veleno
Stregone Veleno
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Veleno Arcieri Stregone
Veleno Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Stregone Veleno
Veleno
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Veleno
Veleno
Veleno

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