Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia Principino
Scarica
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Il Tronco
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Terremoto
Scheletri Arcieri
Frecce
Scheletri Arcieri Principino
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Veleno
Arcieri Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Principino Ariete da battaglia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Frecce Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Frecce Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Arcieri Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Arcieri Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Ariete da battaglia Arcieri Frecce Fantasma Royale Principino
Principino
Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Arcieri P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Arcieri
Scheletri P.E.K.K.A. Fuorilegge
Frecce
P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino
Ariete da battaglia
P.E.K.K.A.
Scheletri Arcieri Frecce
Fantasma Royale
Scheletri Principino
Fuorilegge
Scheletri Arcieri Frecce Principino
Principino
Scheletri Frecce Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

P.E.K.K.A. Scheletri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri Fuorilegge
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Scheletri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri Frecce Principino
Frecce P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri
Scheletri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Arcieri Scheletri Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Arcieri
P.E.K.K.A. Scheletri Fuorilegge
Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Scheletri Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Frecce Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Principino
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Arcieri Frecce P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Frecce Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Fuorilegge Scheletri
P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri Fuorilegge
Frecce Scheletri Arcieri
P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Fuorilegge
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Fuorilegge
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce
P.E.K.K.A. Scheletri Fuorilegge
Arcieri
Scheletri Arcieri P.E.K.K.A. Principino
Frecce Arcieri P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Arcieri Frecce
Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce
Arcieri Frecce Fuorilegge
Frecce Principino
Frecce
Frecce
Frecce Principino
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Arcieri Frecce Principino
Frecce Fuorilegge
Frecce
P.E.K.K.A.
Frecce
Arcieri Fuorilegge
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Fuorilegge Principino

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