Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone Golem Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari scelti Golem Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Arcieri Principessa
Scarica
Arcieri Principessa
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone Principessa
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Principessa
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Principessa
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone Principessa
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Stregone Principessa
Veleno
Arcieri Stregone Principessa
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Stregone
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Void Principessa Stregone Barbari scelti Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Void Principessa

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Barbari scelti Golem Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Principessa Barbari scelti Stregone
Barbari scelti
Arcieri Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Golem Gran Cavaliere
Void
Golem
Arcieri Stregone
Principessa
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Barbari scelti Stregone Principessa

Sinergie di difesa 2 6

Arcieri
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Principessa Stregone
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Cavaliere Barbari scelti Gran Cavaliere
Void
Golem
Principessa
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Barbari scelti Stregone Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Void
Barbari scelti Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Barbari scelti Void
Barbari scelti Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari scelti Principessa Gran Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Void Principessa
Void Gran Cavaliere
Barbari scelti Principessa
Cavaliere Barbari scelti Arcieri Gran Cavaliere
Arcieri Cavaliere Stregone Principessa Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Principessa
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti Stregone
Stregone Gran Cavaliere Principessa
Barbari scelti Cavaliere Gran Cavaliere
Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone
Stregone Arcieri Cavaliere Principessa Gran Cavaliere
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti Void
Void Arcieri Cavaliere Barbari scelti Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Gran Cavaliere
Stregone Arcieri Principessa
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Void
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Void Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Void
Barbari scelti Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri Principessa Gran Cavaliere
Barbari scelti Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Barbari scelti Stregone Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Principessa Cavaliere
Void Principessa
Void
Cavaliere Void
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Arcieri Stregone Principessa
Stregone Principessa
Void Stregone
Barbari scelti Void
Void Cavaliere Stregone Principessa
Void Arcieri Stregone Principessa
Cavaliere Barbari scelti Void Principessa
Void Principessa
Principessa Barbari scelti
Stregone Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Void Arcieri Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Void Gran Cavaliere
Stregone Void Principessa
Void
Void
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Void Stregone Principessa
Void Stregone Principessa Gran Cavaliere
Void
Barbari scelti Arcieri Stregone Principessa
Stregone Void
Barbari scelti Void
Void Stregone Gran Cavaliere
Void Principessa
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Arcieri Void Principessa
Arcieri Stregone Principessa
Void Cavaliere Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Void
Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Principessa
Void Principessa
Void Principessa Gran Cavaliere

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