Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Scaricuccioli Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Macchina volante Scaricuccioli Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Barbari scelti
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Scaricuccioli
Scarica
Arcieri Gigante Royale Macchina volante Scaricuccioli
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Scaricuccioli Boia
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Terremoto
Arcieri Scaricuccioli
Frecce
Arcieri Macchina volante Scaricuccioli
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Scaricuccioli Boia
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Boia
Veleno
Arcieri Macchina volante Scaricuccioli Boia
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Boia
Razzo
Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Scaricuccioli Boia Gigante Royale Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Fulmine Arcieri Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Boia
Barbari scelti
Arcieri Gigante Royale Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Fulmine
Macchina volante
Gigante Royale Scaricuccioli
Scaricuccioli
Gigante Royale Barbari scelti Macchina volante
Boia
Gigante Royale
Fulmine
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Barbari scelti Boia
Macchina volante
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Macchina volante
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Macchina volante Scaricuccioli Boia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Scaricuccioli Boia
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Scaricuccioli Boia Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Fulmine Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Macchina volante Scaricuccioli Boia
Fulmine Arcieri Macchina volante Scaricuccioli Boia
Fulmine Macchina volante
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Barbari scelti
Barbari scelti Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Arcieri Boia Macchina volante Scaricuccioli
Boia Arcieri Macchina volante Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Fulmine
Boia Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Boia
Arcieri Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Boia
Boia Arcieri Macchina volante Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Scaricuccioli
Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Scaricuccioli Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Scaricuccioli
Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia Fulmine
Scaricuccioli Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Boia
Boia Arcieri Macchina volante Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Scaricuccioli
Fulmine Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Scaricuccioli
Scaricuccioli
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Scaricuccioli
Fulmine Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Fulmine Scaricuccioli Boia
Arcieri Macchina volante Scaricuccioli Boia
Barbari scelti Scaricuccioli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia Fulmine
Boia Arcieri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Macchina volante
Macchina volante Boia
Fulmine Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Boia
Boia Macchina volante
Arcieri Macchina volante Boia
Macchina volante Boia Fulmine
Macchina volante Fulmine
Fulmine Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Macchina volante
Fulmine Arcieri Macchina volante Boia
Macchina volante Fulmine Barbari scelti Boia
Fulmine Macchina volante
Fulmine Barbari scelti Macchina volante
Fulmine Macchina volante Boia
Fulmine Macchina volante Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Arcieri Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante
Boia
Macchina volante Boia Fulmine
Fulmine Macchina volante
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Arcieri Macchina volante Boia
Fulmine Macchina volante Scaricuccioli
Fulmine Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Scaricuccioli
Fulmine
Fulmine Arcieri Macchina volante Scaricuccioli
Fulmine Arcieri Macchina volante Scaricuccioli Boia
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Macchina volante Boia
Macchina volante Boia Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Macchina volante Boia
Barbari scelti Macchina volante Scaricuccioli Fulmine
Macchina volante Scaricuccioli Boia Fulmine
Fulmine Macchina volante Boia

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