Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Cucciolo di drago Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe Minatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Principe
Terremoto
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Minatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Razzo
Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Arcieri Orda di scheletri Minatore Cucciolo di drago Arciere Magico Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Arcieri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cucciolo di drago Principe Minatore
Arcieri
Spaccamuro Cucciolo di drago Principe Minatore
Spaccamuro
Minatore Arcieri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Bombarolo Arcieri Spaccamuro Principe Minatore
Principe
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Minatore Arciere Magico
Minatore
Spaccamuro Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Minatore

Sinergie di difesa 0 7

Bombarolo
Minatore
Arcieri
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Spaccamuro
Orda di scheletri
Arcieri Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago
Arcieri Principe
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Minatore
Bombarolo
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Bombarolo Principe
Orda di scheletri Principe Bombarolo Arcieri
Orda di scheletri Principe Bombarolo
Bombarolo Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Principe Minatore
Arcieri Orda di scheletri Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Bombarolo
Bombarolo Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Bombarolo Orda di scheletri Principe
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Cucciolo di drago Bombarolo Arcieri Arciere Magico
Principe
Bombarolo Orda di scheletri Arcieri Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Principe
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Principe Minatore Arciere Magico
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Arcieri
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Orda di scheletri
Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Bombarolo Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Minatore Arciere Magico
Principe
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Minatore
Principe
Minatore Principe Arciere Magico
Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Minatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Bombarolo Cucciolo di drago Minatore Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Principe
Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Minatore Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Minatore Arciere Magico
Minatore Cucciolo di drago Arciere Magico
Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Minatore Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Arcieri Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Arcieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Minatore Cucciolo di drago Principe Arciere Magico
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Principe
Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Principe Minatore Arciere Magico

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