Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arcieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Arcieri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Arcieri Barbari Principino
Scarica
Goblin lancieri Arcieri Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Goblin lancieri Arcieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Il Tronco
Goblin lancieri Arcieri Barbari Fuorilegge Principino
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri Barbari
Frecce
Goblin lancieri Arcieri Principino
Consegna Royale
Goblin lancieri Arcieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Fuorilegge Principino
Veleno
Goblin lancieri Arcieri Barbari Principino
Fulmine
Fuorilegge Principino
Razzo
Barbari Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Veleno Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Frecce Veleno Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Arcieri Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Principino Veleno Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Arcieri Frecce Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Fantasma Royale Fuorilegge
Arcieri
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce
Arcieri Fuorilegge
Barbari
Veleno
Fantasma Royale
Fantasma Royale
Goblin lancieri Arcieri Veleno Fuorilegge Principino
Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Frecce Fantasma Royale Principino
Principino
Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 13

Goblin lancieri
Arcieri Frecce Barbari Veleno Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Arcieri
Goblin lancieri Fuorilegge
Frecce
Goblin lancieri Barbari Fuorilegge Principino
Barbari
Goblin lancieri Frecce
Veleno
Goblin lancieri
Fantasma Royale
Goblin lancieri Principino
Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Frecce Principino
Principino
Goblin lancieri Frecce Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri
Barbari Fuorilegge
Barbari Arcieri Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Frecce Barbari Veleno
Frecce Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Goblin lancieri Arcieri Frecce Veleno Principino
Frecce Barbari Veleno Fuorilegge
Barbari
Goblin lancieri Arcieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Arcieri Barbari Veleno Goblin lancieri Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Goblin lancieri Arcieri Veleno
Barbari Fuorilegge
Frecce Barbari Veleno Fantasma Royale
Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Barbari Frecce Veleno
Frecce Goblin lancieri Arcieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Frecce Veleno Goblin lancieri Arcieri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge Principino
Barbari
Fantasma Royale Goblin lancieri Arcieri Frecce Barbari Veleno Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Goblin lancieri Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Arcieri Frecce Fantasma Royale
Barbari Fuorilegge Goblin lancieri
Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Frecce Veleno Arcieri
Goblin lancieri Arcieri Barbari Fuorilegge
Barbari
Goblin lancieri Barbari Veleno Fuorilegge
Barbari
Barbari
Frecce Barbari Veleno
Barbari Fuorilegge
Arcieri Barbari
Barbari Goblin lancieri Arcieri Veleno Principino
Frecce Veleno Arcieri Barbari Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Veleno Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Veleno Fuorilegge
Frecce Barbari Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno Goblin lancieri
Arcieri Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Fuorilegge
Veleno
Veleno Frecce Fuorilegge
Veleno Arcieri Frecce
Veleno Fuorilegge
Frecce Veleno Fuorilegge
Frecce Veleno
Goblin lancieri Frecce Veleno Fuorilegge
Frecce Veleno Fuorilegge
Frecce Veleno
Arcieri Frecce Veleno Fuorilegge
Frecce Veleno Principino
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Barbari Veleno
Frecce Veleno Principino
Frecce Veleno Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Veleno Fuorilegge
Veleno Frecce Fuorilegge
Veleno Arcieri Frecce Principino
Veleno
Veleno Frecce Fuorilegge
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Goblin lancieri Arcieri Barbari Fuorilegge
Veleno Arcieri Frecce
Frecce
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Fantasma Royale Fuorilegge Principino

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