Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega Drago elettrico Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Spaccamuro Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Drago elettrico Mastino Lavico
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Mastino Lavico
Barile barbarico
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Strega
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri Strega
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri Strega Mastino Lavico
Consegna Royale
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Strega Drago elettrico Mastino Lavico
Sfera infuocata
Golem di elisir Spaccamuro Orda di scheletri Strega Drago elettrico Mastino Lavico
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Strega Drago elettrico Mastino Lavico
Fulmine
Strega Drago elettrico
Razzo
Strega Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Golem di elisir Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata Strega Drago elettrico Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Golem di elisir Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Sfera infuocata
Tornado Mastino Lavico Golem di elisir Spaccamuro
Spaccamuro
Sfera infuocata
Orda di scheletri
Mastino Lavico
Tornado
Sfera infuocata Golem di elisir Strega Drago elettrico
Strega
Golem di elisir Tornado Mastino Lavico
Drago elettrico
Mastino Lavico Golem di elisir Tornado
Mastino Lavico
Sfera infuocata Drago elettrico Orda di scheletri Strega

Sinergie di difesa 1 4

Golem di elisir
Sfera infuocata
Tornado
Spaccamuro
Orda di scheletri
Drago elettrico
Tornado
Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Strega
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Orda di scheletri Tornado Strega
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Tornado Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Drago elettrico
Tornado Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Strega Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Strega Drago elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Strega Drago elettrico
Tornado Strega Sfera infuocata Drago elettrico
Tornado
Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Tornado
Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri
Drago elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Strega
Strega Orda di scheletri
Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Tornado
Orda di scheletri Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Strega Drago elettrico Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Strega Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Tornado Strega
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Sfera infuocata Drago elettrico
Tornado Sfera infuocata Strega Drago elettrico
Strega
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Drago elettrico
Sfera infuocata Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Tornado Strega
Sfera infuocata Tornado Strega Drago elettrico
Drago elettrico Sfera infuocata Tornado Strega

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