Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Re degli scheletri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Torre infernale Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Golem di elisir Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Torre infernale Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Veleno
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Torre infernale Stregone Maiali Royale Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Barbari

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Maiali Royale Golem di elisir
Barbari
Orda di sgherri
Golem di elisir
Frecce Stregone
Torre infernale
Stregone
Golem di elisir Maiali Royale
Maiali Royale
Frecce Stregone
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Barbari Torre infernale
Barbari
Frecce Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri
Barbari Torre infernale
Golem di elisir
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri
Stregone
Orda di scheletri
Maiali Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Barbari Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri
Orda di sgherri Torre infernale Frecce Stregone
Frecce Barbari Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri Frecce Stregone
Frecce Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri Stregone
Stregone Orda di scheletri Frecce Barbari Orda di sgherri
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Stregone Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Barbari Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Barbari
Barbari Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Frecce Barbari Orda di sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Torre infernale
Frecce Stregone
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Orda di scheletri
Frecce Stregone Orda di sgherri
Orda di scheletri Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Torre infernale Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Barbari
Barbari Orda di scheletri Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Stregone Barbari Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Orda di sgherri
Frecce Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri
Frecce Barbari
Stregone Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Stregone
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Orda di sgherri
Frecce Stregone
Frecce Barbari Orda di sgherri
Frecce Stregone
Orda di sgherri
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Orda di sgherri
Orda di sgherri
Frecce Stregone
Orda di sgherri Barbari Orda di scheletri
Frecce Stregone
Frecce
Orda di sgherri Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Orda di sgherri
Orda di sgherri

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