Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Barile goblin Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Guardie
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Guardie Strega
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Guardie Strega
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Guardie Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Guardie Strega
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Guardie Strega
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Guardie Strega
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Guardie Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Strega Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Guardie Strega Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Guardie Fantasma Royale Stregone elettrico Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Barile goblin Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Fantasma Royale
Barbari scelti
Cavaliere Fantasma Royale
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Guardie Fantasma Royale
Guardie
Barile goblin
Strega
Cavaliere Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Barbari scelti Barile goblin Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 8

Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Strega
Gang di goblin
Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti
Barile goblin
Guardie
Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Strega
Cavaliere Guardie Fantasma Royale Stregone elettrico
Fantasma Royale
Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Guardie Strega Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Strega Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Cavaliere Gang di goblin Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti
Gang di goblin Guardie Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Strega
Stregone elettrico
Strega Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Guardie Fantasma Royale Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie Strega Stregone elettrico Cavaliere Fantasma Royale
Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Guardie Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Guardie Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Strega Cavaliere Guardie Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Fantasma Royale Cavaliere Barbari scelti Guardie Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Guardie Barbari scelti Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Fantasma Royale
Gang di goblin Guardie Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Guardie Strega
Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Guardie Cavaliere Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Strega
Strega Gang di goblin Guardie
Cavaliere Barbari scelti Guardie Strega
Barbari scelti Guardie Stregone elettrico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Guardie Strega
Strega
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Strega Stregone elettrico Cavaliere
Barbari scelti Strega Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie Fantasma Royale
Fantasma Royale Stregone elettrico
Cavaliere Guardie
Strega
Strega
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti
Strega
Stregone elettrico
Strega
Strega
Strega
Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Strega
Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie Strega
Barbari scelti
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Guardie Strega
Strega Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Strega Fantasma Royale Stregone elettrico

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