Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Principe nero Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spirito della cura Gigante Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Barbari Spirito della cura Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Barbari Spirito della cura Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito della cura Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Spirito della cura Orda di scheletri Principe nero Strega
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Strega
Veleno
Barbari Orda di scheletri Strega
Fulmine
Principe nero Strega
Razzo
Barbari Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Furia Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Furia Orda di scheletri Principe nero Barbari Gigante Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Furia Orda di scheletri Principe nero

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Spirito della cura
Spirito della cura
Barbari Gigante Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gigante
Furia Principe nero Spirito della cura Strega
Furia
Gigante Strega Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Gigante Spirito della cura Furia Strega
Strega
Furia Spirito della cura Gigante Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito della cura Strega

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Orda di scheletri
Spirito della cura
Gigante
Furia
Orda di scheletri
Barbari
Principe nero
Strega
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Principe nero
Barbari Orda di scheletri Strega Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Strega
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Principe nero Gran Cavaliere
Strega
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Principe nero Strega
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Strega
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Barbari
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barbari Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega
Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barbari
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Orda di scheletri Principe nero Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Barbari Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Principe nero
Gran Cavaliere Barbari Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Strega
Strega
Principe nero
Strega
Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari
Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Strega
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Gran Cavaliere
Strega
Strega
Principe nero Strega Gran Cavaliere

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