Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Void Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Minatore Principino
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principino
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Minatore Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Principino
Fulmine
Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Void Minatore Principino Sfera infuocata

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Minatore
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Minatore
Arciere pirotecnico
Minatore Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Minatore Principino
Void
Minatore
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Principino
Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 12

Scheletri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Principino
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sfera infuocata Minatore Principino
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Minatore Principino
Void
Minatore
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Principino
Scheletri Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Void
Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void Principino
Sfera infuocata Void
Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Minatore Principino
Scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Scheletri Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arciere pirotecnico Principino
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void Arciere pirotecnico Minatore
Scheletri Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata
Scheletri
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sfera infuocata Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri Sfera infuocata Void
Void Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Scheletri
Sfera infuocata Void
Scheletri Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void Minatore
Sfera infuocata Void Minatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Void Minatore Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Void
Arciere pirotecnico Void Minatore Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void Minatore
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Void Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sfera infuocata Minatore Principino
Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void
Void
Sfera infuocata Void
Arciere pirotecnico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Principino
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void Minatore
Sfera infuocata Void Minatore
Sfera infuocata Void Minatore Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Void
Void Sfera infuocata Minatore
Void Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Void
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Void Minatore Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Void Sfera infuocata
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Void
Void Arciere pirotecnico Sfera infuocata Minatore Principino

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