Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Megasgherro Scheletro gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Scheletri Megasgherro Principino
Scarica
Scheletri Gigante Royale Principino
Barile barbarico
Scheletri Torre bombardiera Scheletro gigante Principino
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Scheletro gigante Principino
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri Megasgherro Scheletro gigante Principino
Sfera infuocata
Megasgherro Torre bombardiera Principino
Veleno
Megasgherro Torre bombardiera Principino
Fulmine
Megasgherro Torre bombardiera Principino
Razzo
Torre bombardiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Torre bombardiera

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Megasgherro Terremoto Void Principino Torre bombardiera Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Megasgherro Terremoto Void

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Gigante Royale
Terremoto Megasgherro Void Scheletro gigante
Megasgherro
Gigante Royale Scheletro gigante
Terremoto
Gigante Royale Scheletro gigante
Torre bombardiera
Void
Gigante Royale
Scheletro gigante
Gigante Royale Megasgherro Terremoto
Principino

Sinergie di difesa 0 9

Scheletri
Megasgherro Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante Principino
Gigante Royale
Megasgherro
Scheletri Torre bombardiera Scheletro gigante
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Megasgherro Terremoto
Void
Scheletro gigante
Scheletri Megasgherro Principino
Principino
Scheletri Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Megasgherro Void
Torre bombardiera Scheletri Megasgherro
Torre bombardiera Scheletri Megasgherro Void Scheletro gigante
Torre bombardiera Scheletri Megasgherro
Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante
Scheletri Megasgherro Terremoto Torre bombardiera
Megasgherro Torre bombardiera Void Principino
Terremoto Torre bombardiera Void Scheletro gigante
Scheletri Torre bombardiera
Scheletri Scheletro gigante Principino
Scheletri Megasgherro Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante
Megasgherro
Torre bombardiera Scheletri Terremoto Scheletro gigante
Torre bombardiera Megasgherro Terremoto
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Torre bombardiera Scheletri
Torre bombardiera Megasgherro Principino
Terremoto Torre bombardiera Megasgherro Scheletro gigante Principino
Torre bombardiera
Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Void Scheletro gigante
Void Megasgherro Torre bombardiera
Scheletro gigante Scheletri Torre bombardiera
Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri
Scheletri Torre bombardiera
Scheletri Megasgherro Torre bombardiera Void Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre bombardiera
Void Scheletro gigante Scheletri Megasgherro Torre bombardiera
Scheletri Megasgherro
Megasgherro Torre bombardiera Scheletro gigante
Void Scheletro gigante
Scheletro gigante Scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera
Scheletri Megasgherro Torre bombardiera Scheletro gigante Principino
Megasgherro Terremoto Torre bombardiera Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Void Scheletro gigante
Void
Terremoto Void Scheletro gigante
Terremoto Void Scheletro gigante
Terremoto
Megasgherro
Terremoto
Terremoto
Void
Void
Void Terremoto
Void
Terremoto Void
Terremoto Void
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Void Megasgherro Terremoto
Terremoto Principino
Terremoto Void Scheletro gigante
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Principino
Megasgherro
Void Terremoto
Void
Void
Principino
Megasgherro Void
Megasgherro Void
Void Terremoto
Void
Scheletro gigante
Terremoto
Terremoto Void
Megasgherro
Void Megasgherro
Terremoto
Void Scheletro gigante
Megasgherro
Scheletro gigante
Void
Void Scheletro gigante Principino

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