Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Void Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Void Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Domatore di cinghiali Void Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Frecce Stregone Void Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Void
Frecce Domatore di cinghiali Gigante elettrico
Gigante elettrico
Void
Gran Cavaliere
Frecce Domatore di cinghiali Stregone

Sinergie di difesa 2 5

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Void
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Frecce Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone
Void
Frecce
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Void
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Void
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Frecce Stregone Void
Frecce Torre infernale Void Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Void Gigante elettrico
Void Frecce Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gigante elettrico
Orda di scheletri Torre infernale Void
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Void Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Void Gigante elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Orda di scheletri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce
Frecce Void
Frecce Void
Frecce Void
Stregone Frecce Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gigante elettrico
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Void Stregone
Void
Void Frecce Stregone
Void Frecce Stregone
Void
Frecce Void
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Void Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Void Gran Cavaliere
Frecce Stregone Void
Void
Frecce Void
Frecce Gigante elettrico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Void Stregone
Void Frecce Stregone Gran Cavaliere
Void Frecce
Frecce Stregone Gigante elettrico
Stregone Void Gigante elettrico
Void
Void Frecce Stregone Gran Cavaliere
Void Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Orda di scheletri Void
Frecce Stregone
Frecce
Void Stregone Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Void Frecce Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Void
Void Gigante elettrico Gran Cavaliere

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