Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Lapide Valchiria Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Void Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Lapide Cimitero
Scarica
Arcieri Lapide Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Lapide Valchiria Stregone Cimitero
Il Tronco
Arcieri Lapide Cimitero
Terremoto
Arcieri Lapide Cimitero
Frecce
Arcieri Lapide Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Stregone Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Lapide Stregone
Veleno
Arcieri Lapide Stregone Cimitero
Fulmine
Lapide Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Tornado Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Valchiria Tornado Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Lapide Tornado Void Valchiria Congelamento Stregone Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Lapide Tornado Void

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Cimitero
Lapide
Valchiria
Arcieri Cimitero Stregone Tornado
Stregone
Tornado Valchiria
Tornado
Stregone Valchiria Congelamento Cimitero
Void
Congelamento
Cimitero Tornado
Cimitero
Valchiria Congelamento Arcieri Tornado

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Valchiria Lapide Tornado
Lapide
Arcieri Stregone
Valchiria
Arcieri Stregone Tornado Congelamento
Stregone
Tornado Lapide Valchiria Congelamento
Tornado
Stregone Arcieri Valchiria
Void
Congelamento
Valchiria Stregone
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Valchiria Stregone Void
Lapide Valchiria
Tornado Arcieri Lapide Valchiria Void Congelamento
Lapide Valchiria
Lapide Valchiria Tornado
Tornado Congelamento Arcieri Valchiria
Tornado Arcieri Lapide Stregone Void Congelamento
Valchiria Void
Lapide Tornado
Tornado Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Lapide Stregone Tornado Congelamento
Arcieri Stregone Tornado
Lapide Valchiria Stregone Congelamento
Valchiria Stregone Lapide Tornado Congelamento
Lapide
Tornado Congelamento
Stregone Lapide Valchiria Tornado
Lapide Arcieri Valchiria Stregone Tornado
Valchiria Stregone Tornado Congelamento Arcieri Lapide
Tornado
Valchiria Stregone Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Lapide Void
Void Arcieri Valchiria Stregone
Lapide Valchiria
Valchiria Tornado
Lapide Valchiria
Stregone Arcieri Tornado Congelamento
Arcieri Lapide Valchiria Void
Valchiria
Void Congelamento Lapide Valchiria Tornado
Lapide
Lapide Valchiria
Valchiria Tornado Void
Lapide Valchiria Stregone
Stregone Arcieri Valchiria
Lapide Arcieri Valchiria Tornado Congelamento
Valchiria Arcieri Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Valchiria Congelamento
Void Tornado
Void
Valchiria Void Congelamento
Stregone Valchiria
Stregone Tornado Congelamento
Arcieri Stregone Tornado
Stregone Tornado Congelamento
Void Stregone Tornado
Tornado Void
Void Valchiria Stregone Tornado
Void Arcieri Stregone Tornado
Void
Void Congelamento
Stregone
Stregone
Tornado Congelamento
Void Arcieri Stregone
Valchiria Stregone Tornado
Void
Stregone Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Congelamento Valchiria Stregone
Void Stregone Tornado
Void Stregone Tornado
Void Tornado
Arcieri Stregone Tornado
Stregone Void Congelamento
Void
Void Stregone
Void Congelamento
Stregone
Arcieri Lapide Void Congelamento
Arcieri Stregone Tornado
Congelamento
Void Valchiria Stregone
Stregone
Void Tornado
Tornado Congelamento
Tornado Void
Void Tornado Congelamento

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