Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Cavaliere d'oro Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Stregone Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Cavaliere Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spaccamuro Barile goblin Stregone Stregone elettrico
Valchiria
Barile goblin Stregone Spaccamuro Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Valchiria Gran Cavaliere
Spaccamuro
Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Spaccamuro Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Spaccamuro Barile goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 9

Cavaliere
Stregone elettrico Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone
Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Stregone Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria
Stregone Valchiria Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere

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