Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Tesla Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Tesla Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cannone
Scarica
Spirito del fuoco Cannone
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Tesla Boia
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone
Terremoto
Cannone Tesla
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boia
Sfera infuocata
Cannone Tesla Boia
Veleno
Cannone Boia
Fulmine
Cannone Tesla Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Tesla Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Boia
Cannone
Tesla
Specchio
Fulmine
Boia
Spirito del ghiaccio
Fulmine
Specchio

Sinergie di difesa 2 5

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Cannone Tesla Boia
Cannone
Specchio Spirito del ghiaccio
Tesla
Specchio Spirito del ghiaccio
Specchio
Cannone Tesla Boia
Boia
Spirito del ghiaccio Specchio
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cannone Tesla Boia
Spirito del ghiaccio Cannone Tesla Boia
Cannone Tesla Spirito del fuoco Boia Fulmine
Cannone Tesla
Fulmine
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone Tesla Boia
Tesla Fulmine Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Boia
Fulmine Spirito elettrico Cannone Tesla
Cannone Tesla
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Tesla
Boia Spirito elettrico Cannone Tesla
Tesla Boia
Cannone Tesla Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fulmine
Spirito del fuoco Boia Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Tesla
Cannone Tesla
Spirito del ghiaccio Cannone Tesla Fulmine
Tesla Cannone Boia
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Tesla Spirito elettrico Boia
Boia Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Tesla
Cannone Tesla
Spirito elettrico Spirito del fuoco Cannone Tesla Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla
Tesla Boia Fulmine
Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine Tesla
Cannone Tesla Boia
Spirito del fuoco Boia Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Tesla
Tesla Fulmine
Tesla
Fulmine Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Cannone Tesla
Tesla
Fulmine
Fulmine Cannone Tesla Boia
Cannone Tesla Boia
Tesla Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Boia Fulmine
Boia Spirito elettrico Cannone Tesla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Boia
Fulmine
Fulmine
Boia Spirito del fuoco
Boia Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Boia
Fulmine Spirito del fuoco Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Boia
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Boia
Fulmine Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Fulmine Spirito del fuoco Boia
Fulmine Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Boia
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia

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