Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Ariete da battaglia Guardie Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Ariete da battaglia Guardie Mongolfiera
Scarica
Goblin lancieri Ariete da battaglia Guardie Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Goblin lancieri Ariete da battaglia Guardie Principe nero
Il Tronco
Goblin lancieri Ariete da battaglia Guardie Principe nero
Terremoto
Goblin lancieri Guardie
Frecce
Goblin lancieri Guardie
Consegna Royale
Goblin lancieri Ariete da battaglia Guardie Principe nero Mongolfiera
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Mongolfiera
Veleno
Goblin lancieri Guardie Mongolfiera
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera
Razzo
Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Ariete da battaglia Guardie Principe nero Veleno Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Guardie Ariete da battaglia Principe nero Veleno Mongolfiera Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin lancieri Guardie Ariete da battaglia Principe nero

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Ariete da battaglia Principe nero Mongolfiera Golem
Ariete da battaglia
Veleno Goblin lancieri Fulmine
Guardie
Principe nero
Goblin lancieri Veleno Mongolfiera Fulmine Golem
Veleno
Ariete da battaglia Golem Principe nero Mongolfiera
Mongolfiera
Goblin lancieri Principe nero Veleno Golem
Fulmine
Golem Ariete da battaglia Principe nero
Golem
Veleno Fulmine Goblin lancieri Principe nero Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 5

Goblin lancieri
Guardie Principe nero Veleno
Ariete da battaglia
Guardie
Goblin lancieri Veleno
Principe nero
Goblin lancieri Veleno
Veleno
Goblin lancieri Guardie Principe nero
Mongolfiera
Fulmine
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Goblin lancieri
Principe nero
Principe nero Fulmine
Guardie Principe nero
Fulmine Principe nero Veleno
Goblin lancieri Guardie Principe nero
Fulmine Goblin lancieri Veleno
Fulmine Veleno
Guardie Goblin lancieri Principe nero
Guardie Veleno Goblin lancieri Principe nero
Goblin lancieri Veleno
Guardie Principe nero Fulmine
Guardie Principe nero Veleno
Fulmine
Principe nero Veleno
Goblin lancieri Guardie Principe nero
Veleno Goblin lancieri Guardie Principe nero
Principe nero Goblin lancieri Guardie Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Goblin lancieri Principe nero
Veleno Fulmine
Guardie Goblin lancieri Principe nero Fulmine
Guardie Principe nero Fulmine
Guardie Principe nero
Veleno
Guardie Principe nero Goblin lancieri Fulmine
Principe nero
Fulmine Goblin lancieri Principe nero Veleno
Guardie
Guardie Principe nero
Fulmine Guardie Principe nero Veleno
Principe nero Fulmine Guardie
Guardie Goblin lancieri Principe nero Veleno Fulmine
Veleno Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Guardie
Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Guardie Principe nero Veleno
Veleno Principe nero
Veleno Goblin lancieri
Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Guardie Veleno
Veleno Fulmine Principe nero
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Goblin lancieri Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Principe nero Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Principe nero
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Guardie Veleno
Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Fulmine Goblin lancieri Guardie Principe nero
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Principe nero
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Principe nero
Guardie Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Principe nero

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