Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Principino
Scarica
Scheletri Principe nero Principino
Barile barbarico
Scheletri Torre bombardiera Principe nero Principino
Il Tronco
Scheletri Principe nero Principino
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera
Frecce
Scheletri Principino
Consegna Royale
Scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Principino
Sfera infuocata
Torre bombardiera Principino
Veleno
Torre bombardiera Principino
Fulmine
Torre bombardiera Principe nero Principino
Razzo
Torre bombardiera Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Torre bombardiera Tornado Principe nero Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Terremoto Tornado Principino Torre bombardiera Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Terremoto Tornado Principino

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Terremoto
Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre bombardiera
Tornado
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Terremoto Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Terremoto Tornado Principino
P.E.K.K.A.
Tornado Terremoto
Gigante elettrico
Tornado Principe nero Terremoto
Principino
Principe nero

Sinergie di difesa 2 12

Scheletri
Terremoto Torre bombardiera Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Principino
Terremoto
Scheletri Torre bombardiera Tornado
Torre bombardiera
Tornado Scheletri Terremoto
Tornado
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Scheletri Terremoto Principe nero Gigante elettrico Principino
Principe nero
Scheletri Tornado Principino
P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri
Gigante elettrico
Tornado
Principino
Scheletri Tornado Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero
Terremoto Torre bombardiera Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
Tornado Scheletri Terremoto Torre bombardiera Principe nero
Tornado Torre bombardiera Principino
Terremoto Torre bombardiera P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Scheletri Torre bombardiera Tornado
Tornado Scheletri Principe nero Principino
Scheletri Terremoto Torre bombardiera Tornado Principe nero Gigante elettrico
Tornado
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Scheletri Terremoto Principe nero
Torre bombardiera Terremoto Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre bombardiera Scheletri Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Tornado Principe nero Principino
Terremoto Torre bombardiera Tornado Principe nero Principino
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Principe nero Terremoto Torre bombardiera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Scheletri Torre bombardiera Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Scheletri Principe nero
Gigante elettrico Scheletri Torre bombardiera Tornado
Principe nero P.E.K.K.A. Scheletri Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Principe nero
P.E.K.K.A. Scheletri Torre bombardiera Tornado Principe nero
P.E.K.K.A. Scheletri
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Principe nero
P.E.K.K.A. Tornado Principe nero Gigante elettrico
Principe nero P.E.K.K.A. Scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Gigante elettrico
Gigante elettrico Scheletri Torre bombardiera Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Principino
Terremoto Torre bombardiera Principe nero P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Tornado
Terremoto
Terremoto Principe nero
Terremoto Principe nero
Gigante elettrico Tornado
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Terremoto Tornado Principe nero
Tornado
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado
Terremoto Principe nero
Terremoto Tornado Gigante elettrico Principino
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante elettrico Principe nero Principino
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Gigante elettrico Principino
Gigante elettrico
Terremoto
P.E.K.K.A.
Terremoto
Terremoto Principe nero
Tornado
Principe nero
Terremoto
Tornado Gigante elettrico
Principe nero P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Tornado
Tornado
Tornado Principe nero Gigante elettrico Principino

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