Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Barile d'ossa Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Spaccamuro P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Strega
Scarica
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Strega
Barile barbarico
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Strega
Il Tronco
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Strega
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione Strega
Frecce
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Strega
Consegna Royale
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Strega
Veleno
Bombarolo Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega
Fulmine
Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Spaccamuro Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Bombarolo Spaccamuro Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Barile d'ossa P.E.K.K.A.
Barile d'ossa
Clonazione Bombarolo Specchio Spaccamuro Strega
Specchio
Barile d'ossa Spaccamuro Orda di scheletri
Spaccamuro
Barile d'ossa Specchio
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Strega
Strega
Barile d'ossa Clonazione P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bombarolo Strega

Sinergie di difesa 1 1

Bombarolo
P.E.K.K.A.
Barile d'ossa
Specchio
Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Specchio
Clonazione
Strega
P.E.K.K.A.
Bombarolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Barile d'ossa
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bombarolo Strega
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Bombarolo
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Bombarolo
Bombarolo Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bombarolo
Strega
Barile d'ossa P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo
Orda di scheletri Strega Bombarolo
Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bombarolo Strega
Bombarolo Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Bombarolo Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Bombarolo Orda di scheletri Strega
Strega Bombarolo
P.E.K.K.A.
Bombarolo Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Bombarolo Barile d'ossa
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega
Barile d'ossa Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega
Bombarolo Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Bombarolo P.E.K.K.A.
Bombarolo Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Bombarolo
Barile d'ossa Strega
Bombarolo Strega
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Bombarolo Barile d'ossa Strega
Barile d'ossa
Bombarolo
Bombarolo Barile d'ossa
Bombarolo Barile d'ossa Strega
Barile d'ossa
Bombarolo Strega
Strega
Barile d'ossa Strega
Barile d'ossa Strega
Barile d'ossa
Strega
Barile d'ossa Strega
Bombarolo
P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Orda di scheletri Strega
Strega
Bombarolo Barile d'ossa
P.E.K.K.A.
Strega
Strega
Barile d'ossa Strega

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