Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Re degli scheletri Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante Strega Principe Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega
Scarica
Barile d'ossa Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Barile d'ossa Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Barile d'ossa Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile d'ossa Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barile d'ossa Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Ariete da battaglia Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Veleno
Barile d'ossa Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Strega Principe Stregone elettrico
Razzo
Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Barile d'ossa Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri Ariete da battaglia Stregone elettrico Gigante Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Barile d'ossa Ariete da battaglia Principe
Barile d'ossa
Frecce Ariete da battaglia Gigante Strega Principe
Ariete da battaglia
Frecce Barile d'ossa Strega Stregone elettrico
Gigante
Frecce Principe Barile d'ossa Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri
Strega
Barile d'ossa Ariete da battaglia Gigante Principe
Principe
Gigante Frecce Barile d'ossa Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Gigante Principe

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Principe
Barile d'ossa
Ariete da battaglia
Gigante
Orda di scheletri
Principe Stregone elettrico
Strega
Principe Stregone elettrico
Principe
Frecce Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Strega
Frecce Barile d'ossa Stregone elettrico
Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Frecce
Frecce Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Frecce Strega Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Strega Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Barile d'ossa Principe
Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Barile d'ossa Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Strega Principe
Orda di scheletri Frecce Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Strega
Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Principe
Frecce Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Frecce
Frecce Barile d'ossa Stregone elettrico
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Principe
Frecce
Frecce Barile d'ossa Strega
Frecce Strega
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa
Principe Stregone elettrico
Frecce Barile d'ossa Principe Stregone elettrico
Frecce
Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Principe
Frecce Barile d'ossa Strega
Frecce Barile d'ossa
Frecce
Frecce Barile d'ossa Principe Stregone elettrico
Frecce Barile d'ossa Strega
Principe
Frecce
Principe
Frecce Barile d'ossa
Frecce Strega
Strega
Frecce Barile d'ossa Strega Stregone elettrico
Frecce Barile d'ossa Strega Principe
Frecce Barile d'ossa
Frecce Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa Strega
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Principe
Frecce
Barile d'ossa Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe
Frecce Strega Stregone elettrico
Frecce
Principe Stregone elettrico
Frecce Barile d'ossa
Frecce
Principe
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Barile d'ossa Strega Principe Stregone elettrico

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