Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Pescatore Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Drago infernale Re degli scheletri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Ariete da battaglia Barile goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin
Barile goblin Ariete da battaglia Re degli scheletri
Ariete da battaglia
Frecce Gang di goblin Barile goblin
Barile goblin
Gang di goblin Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri Barile goblin
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Barile goblin
Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Barile goblin

Sinergie di difesa 1 6

Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin
Orda di scheletri Drago infernale
Ariete da battaglia
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Drago infernale Re degli scheletri
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale
Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Gang di goblin
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Frecce Gran Cavaliere Re degli scheletri
Frecce Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Re degli scheletri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Frecce Gran Cavaliere Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Gang di goblin
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin Re degli scheletri
Gran Cavaliere

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