Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore Arciere Magico Cavaliere d'oro

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Guardie
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Arciere pirotecnico Gigante Royale Guardie
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir Guardie
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie
Frecce
Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Furia Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Valchiria Stregone elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Specchio
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Specchio Guardie Stregone elettrico
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Furia Specchio
Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Specchio
Arciere pirotecnico Gigante Royale Golem di elisir
Furia
Golem di elisir Stregone elettrico
Guardie
Gigante Royale
Stregone elettrico
Gigante Royale Valchiria Furia

Sinergie di difesa 1 7

Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio Guardie Stregone elettrico
Gigante Royale
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico Specchio Stregone elettrico
Specchio
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Furia
Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Specchio Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Valchiria Stregone elettrico
Guardie Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Guardie Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Guardie Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Guardie
Valchiria Guardie
Valchiria Guardie Stregone elettrico
Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria
Guardie Stregone elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Guardie
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Guardie Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico

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