Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Strega madre Mastino Lavico Principino Re degli scheletri Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Principessa

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Trivella goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Spirito della cura Gigante Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Trivella goblin Principessa
Scarica
Scheletri Goblin Trivella goblin Principessa
Barile barbarico
Scheletri Goblin Spirito della cura Trivella goblin Principessa
Il Tronco
Scheletri Goblin Spirito della cura Trivella goblin Principessa
Terremoto
Scheletri Trivella goblin
Frecce
Scheletri Goblin Spirito della cura Trivella goblin Principessa
Consegna Royale
Scheletri Goblin Spirito della cura Trivella goblin Principessa
Sfera infuocata
Trivella goblin Principessa
Veleno
Trivella goblin Principessa
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Razzo Trivella goblin Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Goblin Principessa Trivella goblin Gigante Razzo Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito della cura Goblin Principessa

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Goblin
Gigante Trivella goblin
Spirito della cura
Gigante Trivella goblin
Gigante
Fulmine Goblin Spirito della cura Razzo Principessa
Razzo
Gigante
Trivella goblin
Goblin Spirito della cura Principessa
Fulmine
Gigante
Principessa
Gigante Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 3

Scheletri
Principessa
Goblin
Principessa
Spirito della cura
Gigante
Razzo
Trivella goblin
Principessa
Fulmine
Principessa
Scheletri Goblin Trivella goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Fulmine
Scheletri Goblin Trivella goblin
Razzo Scheletri Goblin Trivella goblin Fulmine
Scheletri Goblin Trivella goblin
Fulmine Razzo Principessa
Scheletri Goblin
Razzo Fulmine Principessa
Razzo Fulmine
Scheletri Goblin Trivella goblin Principessa
Scheletri Goblin
Goblin Scheletri Trivella goblin Principessa
Principessa
Trivella goblin Scheletri Razzo Fulmine
Razzo Goblin Trivella goblin Principessa
Trivella goblin
Razzo Trivella goblin Fulmine
Scheletri Goblin Trivella goblin
Goblin Trivella goblin
Trivella goblin Principessa
Trivella goblin
Goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Goblin
Razzo Fulmine
Scheletri Goblin Razzo Fulmine
Razzo Fulmine
Scheletri Trivella goblin
Razzo Scheletri Principessa
Razzo Scheletri Goblin Fulmine
Razzo Fulmine Scheletri Goblin
Scheletri Trivella goblin
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Scheletri
Principessa
Scheletri Goblin Razzo Trivella goblin Fulmine
Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Principessa Razzo Trivella goblin
Principessa
Razzo Fulmine Trivella goblin
Fulmine Razzo
Razzo
Razzo Principessa
Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine
Razzo Fulmine Goblin
Razzo Fulmine Principessa
Fulmine Razzo Principessa
Razzo Fulmine Principessa
Fulmine Razzo Principessa
Fulmine Principessa
Razzo Fulmine Trivella goblin Principessa
Fulmine Razzo Principessa
Fulmine Razzo
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Principessa
Razzo Fulmine Principessa
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Principessa
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Trivella goblin
Principessa
Fulmine Principessa
Fulmine Principessa
Razzo Fulmine
Fulmine Principessa
Razzo Fulmine
Fulmine
Fulmine Razzo
Razzo Fulmine Principessa
Razzo Fulmine Principessa
Fulmine Razzo Principessa
Razzo Fulmine Principessa
Fulmine Razzo Principessa
Fulmine Principessa
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Principessa
Razzo Fulmine Principessa
Fulmine Razzo Principessa

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