Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Minatore Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Minatore Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Veleno
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Boia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Razzo
Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Minatore Drago infernale Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Minatore Stregone elettrico Drago infernale Strega madre Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Orda di scheletri Minatore Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Minatore Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Boia
P.E.K.K.A. Minatore
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Boia Strega madre
Minatore
Specchio Boia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Minatore
Drago infernale
Minatore
Strega madre
P.E.K.K.A. Minatore

Sinergie di difesa 1 8

Specchio
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri
Specchio Boia Stregone elettrico Drago infernale
Boia
Specchio Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Minatore
Stregone elettrico
Specchio Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico
Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boia Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Drago infernale Boia
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Minatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Strega madre
Boia Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Drago infernale Strega madre
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Boia Minatore Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia Drago infernale
Boia Strega madre Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boia
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Stregone elettrico Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Minatore Stregone elettrico
Minatore
Boia
Boia Strega madre
Boia
Boia
Minatore
Stregone elettrico
Minatore Stregone elettrico
Boia
Boia Minatore
Boia
Boia
Boia Stregone elettrico
Minatore Strega madre
Strega madre Boia
Drago infernale
Minatore Boia Stregone elettrico
Minatore
Minatore
Boia Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Minatore
Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Orda di scheletri
Boia Stregone elettrico
Minatore Boia Stregone elettrico
Boia
Boia P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Minatore Stregone elettrico

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