Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Principino Cavaliere d'oro Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Strega Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Strega Principessa Drago infernale
Scarica
Strega Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Strega Scheletro gigante Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Strega Scheletro gigante Principessa
Terremoto
Strega
Frecce
Strega Principessa
Consegna Royale
Strega Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Strega Bocciatore Principessa Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Strega Principessa Arciere Magico
Fulmine
Strega Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Strega Bocciatore Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Drago infernale Arciere Magico Gigante Strega Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Principessa Drago infernale Arciere Magico Gigante

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante
Strega Bocciatore Principessa Arciere Magico
Strega
Gigante Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Bocciatore
Gigante Strega Principessa Arciere Magico
Scheletro gigante
Strega Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Strega Principessa
Principessa
Gigante Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Drago infernale
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gigante Bocciatore Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 5

Gigante
Strega
Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore
Strega
Scheletro gigante
Strega Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Principessa
Principessa
Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Drago infernale
Arciere Magico
Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Strega
Strega Bocciatore P.E.K.K.A. Scheletro gigante Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Bocciatore
Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa
Bocciatore Arciere Magico
Drago infernale Strega Principessa Arciere Magico
Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Principessa
Bocciatore Scheletro gigante
Strega Bocciatore Scheletro gigante Principessa Arciere Magico
Drago infernale Strega Principessa Arciere Magico
Bocciatore P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante
Bocciatore Strega P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Bocciatore P.E.K.K.A. Drago infernale
Strega Bocciatore P.E.K.K.A.
Strega Bocciatore Arciere Magico
Strega Bocciatore Scheletro gigante Principessa Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Bocciatore Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Bocciatore Drago infernale Arciere Magico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega Bocciatore
Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega Bocciatore Drago infernale
Strega Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Strega Bocciatore Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Drago infernale
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega Drago infernale Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Strega Bocciatore Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Bocciatore Scheletro gigante
Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega
Strega Bocciatore Principessa Arciere Magico
Strega Bocciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Bocciatore Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Scheletro gigante
Bocciatore Principessa Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Bocciatore Arciere Magico
Strega Principessa Arciere Magico
Strega Bocciatore Principessa Arciere Magico
Bocciatore Principessa Arciere Magico
Bocciatore
Bocciatore Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Bocciatore Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Strega Bocciatore Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Bocciatore Principessa
Bocciatore Principessa Arciere Magico
Strega Bocciatore Principessa Arciere Magico
Bocciatore Scheletro gigante Arciere Magico
Principessa
Bocciatore
Strega Bocciatore Principessa Arciere Magico
Strega Drago infernale
Strega Bocciatore Principessa Arciere Magico
Strega Bocciatore Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Principessa Arciere Magico
Strega
Bocciatore
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Bocciatore Principessa Arciere Magico
Strega Principessa Arciere Magico
Strega Principessa Arciere Magico
Bocciatore Principessa Arciere Magico
Bocciatore Principessa Arciere Magico
Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Strega Bocciatore Scheletro gigante Principessa Arciere Magico
Strega Principessa Arciere Magico
Strega Bocciatore Scheletro gigante Principessa Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn