Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Fenice Principino Re degli scheletri Minatore colossale Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Scintilla
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Veleno
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Cavaliere Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo
Boia Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Boia Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere P.E.K.K.A. Scintilla
Boia
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Gang di goblin Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 4 10

Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin
Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Boia
Cavaliere Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Cavaliere Gang di goblin
Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Gang di goblin Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Boia Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Boia Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Boia Scintilla Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Gang di goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Boia Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla Cavaliere Boia P.E.K.K.A. Arciere Magico
Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Cavaliere Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Gang di goblin Stregone elettrico Scintilla
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico
Cavaliere Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Boia Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Boia Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico
Scintilla
Boia P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Boia Stregone elettrico Arciere Magico
Boia Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

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