Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Barile goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Barile goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine
Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio Strega notturna
Razzo
Guaritrice guerriera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Strega notturna Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Barile goblin Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Ariete da battaglia Guaritrice guerriera
Ariete da battaglia
Gang di goblin Guaritrice guerriera Barile goblin Fulmine
Guaritrice guerriera
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Barile goblin
Gang di goblin Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Gigante elettrico Ariete da battaglia
Gigante elettrico
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Guaritrice guerriera Barile goblin
Strega notturna
Guaritrice guerriera

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio
Ariete da battaglia
Guaritrice guerriera
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Barile goblin
Fulmine
Gigante elettrico
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Guaritrice guerriera Gigante elettrico Strega notturna
Strega notturna
Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Gang di goblin Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Fulmine Stregone di ghiaccio Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine Guaritrice guerriera
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine Guaritrice guerriera Gigante elettrico
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Gigante elettrico Strega notturna
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Guaritrice guerriera Fulmine Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin
Gang di goblin Fulmine Gigante elettrico
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio Strega notturna
Guaritrice guerriera Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Guaritrice guerriera Gigante elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guaritrice guerriera Gigante elettrico
Gang di goblin Guaritrice guerriera Fulmine
Gang di goblin Guaritrice guerriera Fulmine
Gang di goblin Fulmine Guaritrice guerriera Strega notturna
Gang di goblin Guaritrice guerriera Strega notturna
Gigante elettrico Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Guaritrice guerriera Fulmine Stregone di ghiaccio Strega notturna
Guaritrice guerriera
Fulmine
Gang di goblin
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Gigante elettrico
Gang di goblin Gigante elettrico Guaritrice guerriera Fulmine Strega notturna
Guaritrice guerriera Gigante elettrico Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Gigante elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Fulmine Stregone di ghiaccio
Fulmine Gang di goblin
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Gigante elettrico Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn