Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Macchina volante Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Macchina volante Mongolfiera Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Macchina volante Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari
Terremoto
Goblin lancieri Barbari
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Macchina volante Mongolfiera Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Macchina volante Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Goblin lancieri Barbari Macchina volante Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Mongolfiera Arciere Magico
Razzo
Barbari Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Veleno Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Veleno Arciere Magico Barbari Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Veleno

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mongolfiera
Goblin lancieri
Macchina volante Mongolfiera Gran Cavaliere
Barbari
Mongolfiera
Macchina volante
Goblin lancieri Mongolfiera Gran Cavaliere
Veleno
Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Macchina volante Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Macchina volante Veleno Mongolfiera Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 8

Spirito del fuoco
Goblin lancieri
Goblin lancieri
Spirito del fuoco Barbari Macchina volante Veleno Gran Cavaliere
Barbari
Goblin lancieri
Macchina volante
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Veleno
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Mongolfiera
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Macchina volante Veleno Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Barbari Macchina volante Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Spirito del fuoco
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Veleno Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Veleno Arciere Magico
Barbari Macchina volante Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Gran Cavaliere
Barbari Veleno Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin lancieri Macchina volante Veleno Arciere Magico
Barbari Gran Cavaliere Spirito del fuoco Macchina volante
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Barbari Veleno Arciere Magico
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Veleno
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari Macchina volante Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Macchina volante Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Goblin lancieri
Veleno Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Goblin lancieri
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Veleno Macchina volante Arciere Magico
Goblin lancieri Barbari Macchina volante
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Goblin lancieri Barbari Macchina volante Veleno Arciere Magico
Barbari
Gran Cavaliere Barbari Macchina volante
Gran Cavaliere Barbari Veleno
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Goblin lancieri Macchina volante Veleno Arciere Magico
Veleno Gran Cavaliere Barbari Macchina volante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Macchina volante
Veleno Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Veleno Arciere Magico
Barbari Macchina volante Veleno
Veleno Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Spirito del fuoco Goblin lancieri Macchina volante Arciere Magico
Spirito del fuoco Macchina volante Veleno Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante Arciere Magico
Veleno Macchina volante
Spirito del fuoco Veleno
Veleno Macchina volante Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Veleno Spirito del fuoco Arciere Magico
Macchina volante Veleno Arciere Magico
Macchina volante Veleno Arciere Magico
Goblin lancieri Macchina volante Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Macchina volante Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Spirito del fuoco Macchina volante Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Macchina volante Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno
Barbari Macchina volante Veleno
Veleno Spirito del fuoco Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante Arciere Magico
Macchina volante Veleno
Veleno Arciere Magico Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Gran Cavaliere
Veleno Arciere Magico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Barbari Macchina volante Arciere Magico
Veleno Spirito del fuoco Macchina volante Arciere Magico
Veleno Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere
Macchina volante Veleno Arciere Magico
Veleno
Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante Veleno Arciere Magico
Macchina volante Veleno Arciere Magico
Veleno Macchina volante Arciere Magico Gran Cavaliere

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