Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Golem di ghiaccio Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Mongolfiera
Scarica
Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Barbari
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Barbari Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Barbari Mongolfiera Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Principe nero Mongolfiera Arciere Magico
Razzo
Barbari Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Arciere Magico Barbari Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe nero Veleno

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera Scheletro gigante
Barbari
Mongolfiera
Golem di ghiaccio
Mongolfiera Arciere Magico
Principe nero
Veleno Mongolfiera Arciere Magico
Veleno
Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante
Mongolfiera
Golem di ghiaccio Spirito elettrico Barbari Principe nero Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Spirito elettrico Veleno Mongolfiera Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Principe nero Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 7

Spirito elettrico
Principe nero
Barbari
Golem di ghiaccio
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Principe nero
Spirito elettrico Veleno Arciere Magico
Veleno
Golem di ghiaccio Principe nero
Mongolfiera
Scheletro gigante
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Principe nero Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Arciere Magico
Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Scheletro gigante
Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Veleno Scheletro gigante
Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico
Spirito elettrico Veleno Arciere Magico
Spirito elettrico Barbari Golem di ghiaccio Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari
Barbari Golem di ghiaccio Principe nero Scheletro gigante
Barbari Veleno Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Barbari Principe nero Scheletro gigante
Spirito elettrico Barbari Principe nero Veleno Arciere Magico
Barbari
Barbari
Barbari Principe nero Veleno
Spirito elettrico Barbari Principe nero Arciere Magico
Veleno Spirito elettrico Barbari Golem di ghiaccio Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari
Principe nero Spirito elettrico Barbari Veleno Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Golem di ghiaccio Principe nero Scheletro gigante
Veleno Golem di ghiaccio Arciere Magico
Barbari Scheletro gigante Golem di ghiaccio Principe nero
Principe nero Scheletro gigante Barbari Golem di ghiaccio
Barbari Scheletro gigante Principe nero
Veleno Spirito elettrico Golem di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero Barbari Golem di ghiaccio Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Principe nero
Scheletro gigante Spirito elettrico Barbari Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Arciere Magico
Barbari
Barbari Principe nero Scheletro gigante
Barbari Principe nero Veleno Scheletro gigante
Barbari Principe nero Scheletro gigante Golem di ghiaccio
Barbari Arciere Magico
Barbari Spirito elettrico Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno Spirito elettrico Barbari Golem di ghiaccio Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Golem di ghiaccio Scheletro gigante
Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Barbari Golem di ghiaccio Principe nero Veleno Scheletro gigante
Veleno Principe nero Arciere Magico
Veleno Spirito elettrico Golem di ghiaccio Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Golem di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Veleno
Veleno Principe nero Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Golem di ghiaccio Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Golem di ghiaccio Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Veleno
Veleno
Principe nero Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno
Barbari Veleno
Golem di ghiaccio Veleno Spirito elettrico Principe nero Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Golem di ghiaccio Arciere Magico
Spirito elettrico Veleno
Veleno Arciere Magico
Spirito elettrico Veleno Arciere Magico
Scheletro gigante
Veleno Arciere Magico
Spirito elettrico Barbari Principe nero Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Principe nero Arciere Magico
Golem di ghiaccio Veleno Arciere Magico
Veleno Scheletro gigante
Principe nero
Spirito elettrico Veleno Scheletro gigante Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Principe nero Scheletro gigante Arciere Magico

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