Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Principino
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Principino
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Domatore di cinghiali Principino
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Principino
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Principino
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Gang di goblin Terremoto Principino Domatore di cinghiali Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Il Tronco Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Terremoto Il Tronco Principino
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Il Tronco
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Principino
Torre infernale
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cavaliere Terremoto Principino
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali Il Tronco

Sinergie di difesa 5 8

Spirito elettrico
Il Tronco Principino
Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Principino Terremoto Il Tronco
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Terremoto
Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Terremoto
Il Tronco
Torre infernale Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Terremoto Principino
Principino
Cavaliere Spirito elettrico Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Il Tronco
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Terremoto Il Tronco
Gang di goblin Il Tronco Spirito elettrico Terremoto
Torre infernale Spirito elettrico Gang di goblin Principino
Terremoto Spirito elettrico Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Principino
Gang di goblin Spirito elettrico Cavaliere Terremoto Il Tronco
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Terremoto Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Il Tronco
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Spirito elettrico Cavaliere Gang di goblin Il Tronco Principino
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Cavaliere Principino
Torre infernale
Gang di goblin Spirito elettrico Cavaliere Terremoto Il Tronco Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Il Tronco
Gang di goblin Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Gang di goblin Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Spirito elettrico Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Spirito elettrico Cavaliere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale
Il Tronco
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Gang di goblin Torre infernale Spirito elettrico Cavaliere Il Tronco Principino
Spirito elettrico Terremoto Torre infernale Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Cavaliere Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Gang di goblin
Cavaliere Terremoto Il Tronco
Terremoto Cavaliere Il Tronco
Terremoto
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Principino
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito elettrico Principino
Il Tronco Terremoto
Il Tronco
Il Tronco
Principino
Spirito elettrico
Terremoto Il Tronco
Spirito elettrico
Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito elettrico Gang di goblin
Il Tronco
Cavaliere Gang di goblin
Il Tronco Terremoto
Spirito elettrico Gang di goblin Il Tronco
Il Tronco Principino

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn