Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Tre moschettieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Tre moschettieri Arco-X Golem Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri Arco-X Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Arco-X Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Arco-X Drago infernale
Barile barbarico
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Arco-X
Il Tronco
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Arco-X
Terremoto
Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Tre moschettieri Orda di scheletri Arco-X Drago infernale
Veleno
Tre moschettieri Orda di scheletri Arco-X
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Tre moschettieri Arco-X Drago infernale
Razzo
Tre moschettieri Arco-X Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Orda di scheletri Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia Drago infernale Arco-X Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di ghiaccio Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 5 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Tre moschettieri Arco-X
Sfera infuocata
Arco-X Golem Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Tre moschettieri
Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Arco-X
Arco-X
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Orda di scheletri
Golem
Sfera infuocata
Drago infernale

Sinergie di difesa 2 5

Golem di ghiaccio
Arco-X Sfera infuocata Tre moschettieri Drago infernale
Sfera infuocata
Arco-X Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia
Tre moschettieri
Golem di ghiaccio
Orda di scheletri
Arco-X Drago infernale
Arco-X
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Orda di scheletri
Golem
Drago infernale
Golem di ghiaccio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arco-X
Orda di scheletri Drago infernale Tre moschettieri Arco-X
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X
Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X
Tre moschettieri Drago infernale Sfera infuocata Arco-X
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arco-X
Tre moschettieri Drago infernale Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arco-X
Tre moschettieri Drago infernale Sfera infuocata
Orda di scheletri Sfera infuocata Tre moschettieri Arco-X
Sfera infuocata Tre moschettieri Orda di scheletri Arco-X
Orda di scheletri Drago infernale Tre moschettieri Arco-X
Orda di scheletri Sfera infuocata Tre moschettieri Arco-X Drago infernale
Tre moschettieri Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X
Sfera infuocata Tre moschettieri Orda di scheletri Arco-X
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Drago infernale
Tre moschettieri Drago infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Arco-X Drago infernale
Orda di scheletri Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arco-X
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Tre moschettieri
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago infernale
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X Drago infernale
Tre moschettieri Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Sfera infuocata
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Sfera infuocata Tre moschettieri Arco-X Drago infernale
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Golem di ghiaccio Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Arco-X Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Tre moschettieri Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Arco-X
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arco-X
Arco-X Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Arco-X
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Drago infernale
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata Arco-X
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arco-X
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Arco-X
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Tre moschettieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arco-X

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