Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Principe nero Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Spirito della cura Golem di elisir Principe nero Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Golem di elisir Principe nero
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin
Scarica
Sgherri Gang di goblin Principe nero Gigante goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Spirito della cura Golem di elisir Principe nero Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Spirito della cura Golem di elisir Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Sgherri Gang di goblin Spirito della cura
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Spirito della cura Golem di elisir Principe nero Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio
Veleno
Sgherri Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio
Fulmine
Principe nero Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Principe nero Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Razzo Principe nero Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Spirito della cura Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Sgherri Gang di goblin Golem di elisir Stregone di ghiaccio Principe nero Razzo Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Sgherri Gang di goblin Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Spirito della cura Golem di elisir Principe nero Gigante goblin
Gang di goblin
Golem di elisir Principe nero Gigante goblin
Spirito della cura
Golem di elisir Sgherri Principe nero Gigante goblin
Golem di elisir
Spirito della cura Sgherri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Razzo
Principe nero
Sgherri Gang di goblin Spirito della cura Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Sgherri Gang di goblin Spirito della cura Principe nero Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Principe nero Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Principe nero Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Principe nero Stregone di ghiaccio
Spirito della cura
Golem di elisir
Razzo
Principe nero
Sgherri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Sgherri
Stregone di ghiaccio
Sgherri Gang di goblin Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Sgherri Gigante goblin
Sgherri Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Sgherri Principe nero Stregone di ghiaccio
Sgherri Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Razzo Principe nero
Gang di goblin Sgherri Principe nero Stregone di ghiaccio
Sgherri Razzo Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Razzo Gigante goblin
Sgherri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Sgherri Gang di goblin Stregone di ghiaccio Principe nero Gigante goblin
Sgherri Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Sgherri Gang di goblin Razzo Principe nero Stregone di ghiaccio
Razzo Sgherri Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin
Razzo Gang di goblin
Sgherri Gang di goblin Principe nero
Sgherri Gang di goblin Principe nero Stregone di ghiaccio
Sgherri Principe nero Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe nero Sgherri Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Razzo
Gang di goblin Sgherri Razzo Principe nero Gigante goblin
Gang di goblin Razzo Principe nero Gigante goblin
Gang di goblin Principe nero Gigante goblin
Razzo Sgherri Gang di goblin Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Principe nero Sgherri Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Principe nero Gigante goblin
Razzo Sgherri Principe nero
Gang di goblin Gigante goblin
Sgherri Principe nero
Razzo Principe nero Gigante goblin
Razzo Principe nero Gang di goblin Gigante goblin
Gang di goblin Sgherri Razzo Principe nero Gigante goblin
Sgherri Principe nero Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Stregone di ghiaccio
Razzo Gigante goblin
Razzo Principe nero
Razzo Principe nero
Sgherri Razzo Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Razzo Sgherri Gang di goblin
Razzo Principe nero
Razzo
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Sgherri Razzo
Razzo Principe nero
Razzo
Razzo Sgherri
Razzo
Razzo
Razzo
Principe nero Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Razzo
Stregone di ghiaccio
Razzo Sgherri
Razzo
Razzo
Razzo
Sgherri Gang di goblin Razzo Principe nero
Razzo Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Principe nero
Razzo
Principe nero
Sgherri Gang di goblin Razzo
Razzo
Razzo Principe nero Gigante goblin

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