Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Lapide Gigante Drago elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Gigante Trivella goblin
Palla di neve gigante
Lapide Trivella goblin Drago elettrico
Scarica
Gigante Royale Lapide Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Lapide Trivella goblin
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Lapide Trivella goblin
Terremoto
Lapide Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Lapide Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Trivella goblin Drago elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Lapide Trivella goblin Drago elettrico Strega madre
Veleno
Lapide Trivella goblin Drago elettrico Strega madre
Fulmine
Lapide Drago elettrico Strega madre
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Lapide Trivella goblin Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Lapide Void Trivella goblin Strega madre Gigante Drago elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Lapide Void Trivella goblin

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Gigante Trivella goblin Strega madre
Gigante Royale
Strega madre Spirito elettrico Void Drago elettrico
Lapide
Gigante
Drago elettrico Spirito elettrico Void Strega madre
Void
Gigante Royale Gigante
Trivella goblin
Spirito elettrico Strega madre
Drago elettrico
Gigante Gigante Royale Strega madre
Strega madre
Gigante Royale Spirito elettrico Gigante Trivella goblin Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Trivella goblin
Gigante Royale
Lapide
Drago elettrico Strega madre
Gigante
Void
Trivella goblin
Spirito elettrico Drago elettrico Strega madre
Drago elettrico
Lapide Trivella goblin
Strega madre
Lapide Trivella goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Void Drago elettrico
Lapide Trivella goblin Drago elettrico
Lapide Void Trivella goblin Drago elettrico
Lapide Trivella goblin Drago elettrico
Lapide
Spirito elettrico Drago elettrico Strega madre
Spirito elettrico Lapide Void Drago elettrico
Spirito elettrico Void Drago elettrico
Lapide Trivella goblin
Strega madre Spirito elettrico Lapide Trivella goblin Drago elettrico
Drago elettrico
Lapide Trivella goblin Drago elettrico
Spirito elettrico Lapide Trivella goblin Drago elettrico
Lapide Trivella goblin
Trivella goblin
Lapide Trivella goblin Drago elettrico
Lapide Spirito elettrico Trivella goblin Drago elettrico
Trivella goblin Spirito elettrico Lapide Drago elettrico Strega madre
Trivella goblin
Spirito elettrico Drago elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Void
Void Drago elettrico
Lapide Drago elettrico
Lapide Trivella goblin
Strega madre Spirito elettrico Drago elettrico
Lapide Void
Void Drago elettrico Spirito elettrico Lapide
Lapide Trivella goblin
Lapide Drago elettrico
Void
Lapide
Drago elettrico
Lapide Drago elettrico Spirito elettrico Trivella goblin
Spirito elettrico Drago elettrico Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Trivella goblin Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void Trivella goblin Drago elettrico
Void
Strega madre Spirito elettrico Drago elettrico
Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void
Void Drago elettrico
Trivella goblin Drago elettrico
Drago elettrico
Void Drago elettrico
Drago elettrico Strega madre
Void
Void
Void
Void Trivella goblin Drago elettrico
Strega madre Spirito elettrico Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void Drago elettrico
Void
Drago elettrico Strega madre
Drago elettrico Spirito elettrico Void
Void
Void Drago elettrico
Void Spirito elettrico Drago elettrico
Spirito elettrico Lapide Void Drago elettrico
Drago elettrico
Void Drago elettrico
Drago elettrico
Void
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito elettrico
Void Drago elettrico
Void Drago elettrico

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