Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Scarica
Barile d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Barile barbarico
Barile d'ossa Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Barile d'ossa Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile d'ossa Barbari scelti Macchina volante Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari scelti Macchina volante Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri
Veleno
Barile d'ossa Macchina volante Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Golem di ghiaccio Stregone Estrattore di elisir
Razzo
Barbari scelti Stregone Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Stregone Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Golem di ghiaccio Razzo Estrattore di elisir Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Barile d'ossa Orda di scheletri Macchina volante Stregone Barbari scelti Razzo Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Barile d'ossa Orda di scheletri Macchina volante

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Golem di ghiaccio Macchina volante
Barbari scelti
Golem di ghiaccio Stregone
Golem di ghiaccio
Barile d'ossa Barbari scelti Macchina volante
Macchina volante
Barile d'ossa Golem di ghiaccio
Stregone
Barbari scelti
Razzo
Estrattore di elisir
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 6

Barile d'ossa
Barbari scelti
Golem di ghiaccio Stregone
Golem di ghiaccio
Barbari scelti Macchina volante Stregone
Macchina volante
Golem di ghiaccio Orda di scheletri
Stregone
Barbari scelti Golem di ghiaccio Orda di scheletri
Razzo
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Macchina volante Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Macchina volante
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri
Orda di scheletri Macchina volante
Razzo Macchina volante Stregone
Razzo Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Golem di ghiaccio
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Orda di scheletri Barbari scelti Macchina volante Stregone Razzo
Stregone Razzo Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti
Stregone Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Macchina volante Stregone Orda di scheletri
Stregone Golem di ghiaccio Macchina volante
Barbari scelti
Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barile d'ossa Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone Razzo
Orda di scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio Razzo
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti Orda di scheletri
Stregone Razzo Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante
Barbari scelti Orda di scheletri
Razzo Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barbari scelti Macchina volante
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri Golem di ghiaccio Stregone
Stregone Macchina volante Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Golem di ghiaccio Macchina volante Razzo
Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante Razzo
Barile d'ossa Macchina volante
Razzo Barile d'ossa Macchina volante
Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante Razzo
Stregone Razzo
Stregone Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante Razzo
Macchina volante Stregone
Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone
Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Razzo Barbari scelti
Razzo Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Razzo
Macchina volante Razzo Barile d'ossa Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barile d'ossa Macchina volante Razzo
Barile d'ossa Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante
Razzo Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Barile d'ossa Macchina volante Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Razzo Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Razzo
Razzo Stregone
Razzo
Razzo Barile d'ossa Macchina volante
Golem di ghiaccio Stregone
Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Razzo Barile d'ossa
Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone
Razzo Barile d'ossa Macchina volante Stregone
Barbari scelti
Stregone Razzo
Razzo
Razzo Stregone
Barile d'ossa Macchina volante Razzo Orda di scheletri
Razzo Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Razzo
Barile d'ossa Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone
Razzo
Barbari scelti Macchina volante
Barbari scelti Macchina volante Razzo
Macchina volante Razzo
Barile d'ossa Macchina volante Razzo

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